简析疾风之刃超动作平面所展示的四大特点

时间:2014-02-26 00:00 作者:Orz_You 手机订阅 神评论

新闻导语

简析疾风之刃超动作平面所展示的四大特点

什么样的战斗才是真实战斗
所谓的真正的战斗的话,最好的方法就是把玩家代入其中,让他们成为其中的一员,由于本人是一位不折不扣的单机游戏的狂热爱好者!对很多的游戏的打法都有很多的体会,而《疾风之刃》只一个游戏,无疑是想《鬼泣》系列的打击感一样,可以让玩家自身设计更加爽快更加华丽的连招技能以及打法——打法拒绝千篇一律!

而在技能方面特出的技能就是那个EX技能的施放了,对单机而已,这种就像某些 格斗类的3D游戏来看,就好像是发奥义一样的动画,更让人入迷,而且技能的华丽程度让人体会到游戏的所在之处!角色本身的性格以及特征也很好体现出来,有的是萌点、有的是猛点!

什么样的成长才是真正的成长

游戏的成长方面的话对本人所玩的单机游戏而已、角色的成长可以说让技能的成功率以及对事物所触发的效果提高,而对网络游戏来的话,成长方面为之重要的,并且会有一个质的飞跃!而且还有很多新鲜的技能以及新鲜的玩法,对本人而言,游戏的玩法为之重要、而且应该还能够设置一下过场动画什么的具体了解世界观的构成以及BOSS成长经历以及角色的沉痛经历什么的的。这些的成长为之重要,更能让人投身于其中

什么样的组合连招才是王道

对我来说,玩家自身无限制的连出几百套什么的这都很新奇什么的,就像《鬼泣》系列一样可以对玩家自身所设计的不同的华丽丽的招式展现出来的才是王道!这要求游戏商对游戏的连招系统作出无限制的要求,而且技能华丽之余还有还有实用,最后能做到大家互相交流连招技能的交流才是最好的。100个玩家中有100种或者以上的对自己适用连击技能这才是王道!!!————而且如果组队的话,队友自身的连击能互相拼接在一起实现队友加成连招这更加是————王道!!

什么样的动作游戏才算有代入感

游戏的代入感无疑是重心之一,没有好的代入就不能感观到游戏的事物。对我来说,游戏的代入感只要是有 过场动画以及独白构成的,如果这样的话,就会让人代入其中了解这一个世界的构成,这一个世界观的构成!而过场动画就能对那些无比枯燥的文字更加能体现出游戏的质感,让人无比幻想让玩家代入其中感受游戏!而独白也能够让玩家能够深刻的记住某事件段的内容以及具体事情。实质的代入了游戏的只要内容!所以说游戏的代入感为之重要!!

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