写给那些未曾体验过疾风之刃超动作的朋友们
新闻导语
写给那些未曾体验过疾风之刃超动作的朋友们
写在前面:
因为有很多朋友没有体验过无锁定动作类游戏,由于我也只是一个普通玩家,所以无法把很多东西专业术语话。我只能按照我的想法写给大家。希望大家对疾风之刃能有大致的了解。给正在体验的朋友们一些进阶,期待的朋友们更多理解!
众所周知疾风之刃是一款,无锁定动作3D格斗网游,但是什么是无锁定。动作从何理解~且听我慢慢道来!
时代在变游戏岂能一成不变。3D时代的到来脱离了平面走进了立体。作为游戏又岂能几个简单的角色能满足。
疾风之刃有丰富的游戏职业系统,不同角色拥有不同特性让玩家有更多体验不同感受。
基础职业有:
刃武者(转职:风舞星、烈刃星、天狼星)
剑斗士(斩狂、拳刹、剑魔)
魔枪手(时空术士)
还有马上会公布的镰刀娘
至于每个角色的细分不同我只能说大家进游戏体验了才能了解:远程、近战、刺客、格斗……该有的元素一个都不会少!
我的角色我做主!
传统的升级打怪游戏多是鼠标点击目标释放技能实现打击,既呆板又无趣。木桩式的升级方式让人感到无力。
但疾风之刃的游戏操作方式完全不同,双手齐开!蓄力技能连续技能……如若不手残的话畅快的连招释放让人酣畅淋漓。
绿色按键:系统热键
蓝色按键:角色动作/功能按键
黄色按键:物品/技能快捷键
基本攻击:鼠标左键
特殊技能的使用:鼠标右键
视角和画面视野:鼠标移动
利用双手操作,能实现视角的转动、位移、转向、等多种元素!让你游戏更拥有节奏感。
传统的接机或格斗游戏一般都拥有固定的浮空值与倒地效应,或防御效果技能破除效果!
疾风则不同于传统游戏的格斗模式,拥有技能蓄力、抓取、拖拽、硬直、倒地、浮空连击、背击、减速、冻结、击退击飞等多种元素。
利用不同的技能效应能够作出不同的游戏动作打击感。多种的技能让你不在繁琐于搓招还是技能衔接的烦恼!
有时,抹杀敌人仅需一招制敌!
万千不变的技能效果让人枯燥,但疾风拥有不同的技能效应,动作感,打击感!让游戏画面鲜活的存活于你的面前!
说到打击感就不得不提下疾风对不同怪物或敌人的设定了:人型怪物,大型怪物……
对不同的怪物或人拥有不同的打击方式,对人形怪的击倒、对大型怪的击退都有不同的打击感。
霸体、无敌、平推、浮空。不同的技能与众不同的不同的效果,让你体验不一样的战斗!
深入角色,胜利唾手可得!
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