开发者笔记之四·《疾风之刃》角色创作故事第三季 《魔枪手》
新闻导语
今天在《开发者笔记》中想要与大家分享的是《疾风之刃》主人公“角色”创作故事系列中的最后一部分。之前讨论过剑斗士和刃武者,那么今天就讲一讲魔枪手吧。
大家好。我是《疾风之刃》的总策划(PD)Valcuria。
今天在《开发者笔记》中想要与大家分享的是《疾风之刃》主人公“角色”创作故事系列中的最后一部分。之前讨论过剑斗士和刃武者,那么今天就讲一讲魔枪手吧。
-《疾风之刃》的“魔枪手”为什么会手持一把枪?
《疾风之刃》的魔枪手角色是手持一把“枪”的。
很多人都质疑为什么魔法师类型的角色会拿着一把“枪”,既然拿着枪应该是枪手才对。但是重要的一点就是,我们的魔枪手不是“枪手”,只要大家记住“拿着枪的魔枪手”就可以了。
疾风之刃的魔枪手
事实上,在以往魔法师类型角色的风格和概念不断被使用的时候,《疾风之刃》就在苦恼到底要用什么样的武器才比较适合这个角色的动作形态和速度感。
第一个想到的是杖(Wand:一只手就可以拿的杖)。但是怎么想也觉得这个不帅气,因为我们在策划帅气的男性角色,所以应该做出某些动作的时候比较帅气,但用短短的杖去“砰砰”射击的时候,这个角色形象在《疾风之刃》里……嗯,怎么想都觉得不太适合。
之后想到的武器就是杆(Staffe:稍长一点的杖),拿着这个到处奔跑的话确实是个正统的魔法师,但设想他在做动作,平击,合击的时候,就感觉变成了棒术师一样。如果棒术没有达到中国武术达人的水准,那是无法消化《疾风之刃》的动作的。如果是这样的话,就浮现出一个慢吞吞地传统法师的样子来了。
此外,我们还想过,例如环绕在身体周围的机械类球体的武器形态,还有大的东洋化的毛笔等武器,但都无法体现出“帅气的男性”的形象。
但是有一天,我们的管理组织里一位同事提到,看“拿着散弹的魔枪手”的风格,一听,我们就心想——要的就是这个。
这个风格符合我们《疾风之刃》的世界观,用一只手锁定目标并施展魔法,再用最后的一击散弹攻击的样子应该会很帅气。
虽然,现在不是散弹而是大型手枪……
这个是因为一般正在平击的时候散弹的速度会很慢,在游戏中使用起来很烦闷。由于速度上不符合《疾风之刃》的动作速度,所以最终还是选择了手枪。这个枪是一种按“克拉蒂斯”宗族的外形设计的,并带有一种19世纪感觉,这个比想象中的合适的多。就这么定下了“拿着枪的魔法师”的这个概念。
附加提一句,我们的女设计师很排斥粗鲁的“剑斗士”角色,还跟我们说“还我们美男”,应了他们的要求出现的角色就是“魔枪手”。
所以才出现了帅气、高雅,还带有贵族气质的花美男角色。
这个角色确实是需要“高雅”的形象,而且也很符合魔枪手的概念。
(参考:《疾风之刃》中克拉蒂斯是传统的高雅形象)
这个形象带给人们一种有一些淡淡的嚣张反抗,又散发帅气、酷的都市男人气息。很冷淡、没有慈悲心,但对女性却很温暖的。。。那种感觉?
- 《霜语者》,使用霜属性魔法的传统魔法师
魔枪手角色的第一个职业是“霜语者”。
霜语者 – 冰锥技能:召唤锋利的霜打穿前方敌人的技能。
霜语者是克拉蒂斯与人的混血,拥有不幸的过去,冷淡至极,神似吸血鬼类角色,这就是霜语者。
这个角色与传统魔法师的风格非常吻合。
适合远战,并使用与霜关联的状态异常魔法的元素术士。
霜语者 – 结冰暴风技能:召唤酷寒的冷气使前方的敌人结冰
比起把火,空气,大地的魔法都赠予这个角色,不如彻底把冰系列的魔法赋予他,通过这样的方式去营造风格会更适合这个拥有冰冷外表的角色。而且,还增加了一些冷气带来的有趣动作。
观看之前的影片,就可以看见一个大BOSS在飞过来攻击的途中被冻住了的经典场景。还有一个场景就是,当BOSS冻上之后魔枪手用自己的枪在“砰”一声枪击后冰碎了的场景。
大家希望今后霜语者可以施展的技能,我们尽量做到应有尽有。
而且,还会让他拥有一个冷淡、冷血、干净、帅气的都市花美男风格。
-《时空术士》,利用歪曲时间·空间的特效魔法
魔枪手角色的第二个职业是“时空术士”
时空术士-消除重力技能:使时空逆行,在一定的空间产生反重力效果技能
概念上是掌管时间和空间的魔法师。我们的动作组希望把这个角色从传统的魔法中脱离,给予它一些独特的魔法。
希望它的风格本身不是传统的魔法师模样,而是一种更加技术型和工程型的感觉。
风格上利用古代“克拉蒂斯”的先进技术,将时空程序化,就像矩阵世界的能力者一样,体现一种将世界秩序程序化的模样。
虽然之前讨论了很多风格,但当动作组想出这个点子后,给大家看控制程序化的分界面的场景时,大家都感叹“真帅,真上流,与这个角色的风格太吻合了!”
其实在游戏里玩“时空术士”这个职业时,很难控制魔法。要把魔法使用在正确的地方,并且要在魔法之间形成连接状态,才能凸显魔法效果,所以必须要先理解角色概念后才能进行高效率的战斗。
时空术士 - 平衡世界技能:制造时空的错乱,在现实空间中召唤平衡的枪炮,并向前方所有敌人进行射击的技能
比起连击和操作的趣味,它有一种可以通过控制情景,用合适的魔法,去引领出期望的战斗形式的趣味。
所以,加强了对群体怪物控制方面的特效。
队伍中好好利用“时空术士”这个角色的话,队伍整体就可以很容易进行战斗。
当然,如果队员可以帮助“时空术士”走位,那就更好了。
- 《魔影师》,同时使用魔法和枪的混合型魔法师
最后一个职业是“魔影师”。
魔影师 – 爆炸冲击:将前方的敌人甩到空中后再使用影子把敌人再一次甩到空中的技能
很多玩家有“虽然是魔发师,但也想在近距离进行战斗!”的欲望,这个角色就是在近处使用华丽的魔法进行战斗的战士型魔发师!
魔影师 – 影拍技能:召唤影子拍碎前方敌人的技能
请想象这样的画面:
“用魔法把对方捆住,然后瞬时间冲上去,将枪支放进嘴里,对着怪物低声说——再见!”的样子。很酷吧!
在这次的宣传片中会出现与这个类似的画面,就是在接近我们的剑斗士角色后用枪顶着额头的那个画面。
宣传片中魔枪手拿枪冲向剑斗士的场面
这个角色首先是利用自己的影子使用地狱般的魔法,去反敌人或使敌人混乱后,再用强力的近战枪击来结束战斗。
虽然是一个魔法师,但可以混合使用枪和魔法,制造出许多连续技的战斗形态。如果你是喜欢这种风格的动作玩家,那你一定会沉浸在魔枪手的魅力之中。
到目前为止,分三次讲述了《疾风之刃》的角色创作历程。
我刚开始也说过:
我们在动作上最注重的事就是“对超动作的憧憬”和“化身成为主人公的间接体验”
在生活中,我们会接触很多酷的动作,我们也会觉得这些动作真的很帅,也偶尔会想象自己成为主人公的情景。
对于动作玩家,连续技也许并不一定是唯一重要的,高的技能效率也并非是最好的,对吗?
动作是一种风格,而因为这种魅力,所以我们才会去记住一些有名的台词,并且想尝试着去说一下。
希望动作游戏玩家可以在《疾风之刃》中体验到他们所期望的东西。
《疾风之刃》正在努力实现动作玩家所梦想的动作。
但是,可能还有很多不足,希望大家通过今后测试的实际体验后,反馈给我们一些有待改进的地方。
希望可以通过我们大家的努力,做出一个满足动作游戏玩家期待的游戏!
-Valcuria-
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