开发者笔记之四·《疾风之刃》角色创作故事第三季 《魔枪手》
新闻导语
今天在《开发者笔记》中想要与大家分享的是《疾风之刃》主人公“角色”创作故事系列中的最后一部分。之前讨论过剑斗士和刃武者,那么今天就讲一讲魔枪手吧。
-《时空术士》,利用歪曲时间·空间的特效魔法
魔枪手角色的第二个职业是“时空术士”
时空术士-消除重力技能:使时空逆行,在一定的空间产生反重力效果技能
概念上是掌管时间和空间的魔法师。我们的动作组希望把这个角色从传统的魔法中脱离,给予它一些独特的魔法。
希望它的风格本身不是传统的魔法师模样,而是一种更加技术型和工程型的感觉。
风格上利用古代“克拉蒂斯”的先进技术,将时空程序化,就像矩阵世界的能力者一样,体现一种将世界秩序程序化的模样。
虽然之前讨论了很多风格,但当动作组想出这个点子后,给大家看控制程序化的分界面的场景时,大家都感叹“真帅,真上流,与这个角色的风格太吻合了!”
其实在游戏里玩“时空术士”这个职业时,很难控制魔法。要把魔法使用在正确的地方,并且要在魔法之间形成连接状态,才能凸显魔法效果,所以必须要先理解角色概念后才能进行高效率的战斗。
时空术士 - 平衡世界技能:制造时空的错乱,在现实空间中召唤平衡的枪炮,并向前方所有敌人进行射击的技能
比起连击和操作的趣味,它有一种可以通过控制情景,用合适的魔法,去引领出期望的战斗形式的趣味。
所以,加强了对群体怪物控制方面的特效。
队伍中好好利用“时空术士”这个角色的话,队伍整体就可以很容易进行战斗。
当然,如果队员可以帮助“时空术士”走位,那就更好了。
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