开发者笔记之四·《疾风之刃》角色创作故事第三季 《魔枪手》
新闻导语
今天在《开发者笔记》中想要与大家分享的是《疾风之刃》主人公“角色”创作故事系列中的最后一部分。之前讨论过剑斗士和刃武者,那么今天就讲一讲魔枪手吧。
- 《魔影师》,同时使用魔法和枪的混合型魔法师
最后一个职业是“魔影师”。
魔影师 – 爆炸冲击:将前方的敌人甩到空中后再使用影子把敌人再一次甩到空中的技能
很多玩家有“虽然是魔发师,但也想在近距离进行战斗!”的欲望,这个角色就是在近处使用华丽的魔法进行战斗的战士型魔发师!
魔影师 – 影拍技能:召唤影子拍碎前方敌人的技能
请想象这样的画面:
“用魔法把对方捆住,然后瞬时间冲上去,将枪支放进嘴里,对着怪物低声说——再见!”的样子。很酷吧!
在这次的宣传片中会出现与这个类似的画面,就是在接近我们的剑斗士角色后用枪顶着额头的那个画面。
宣传片中魔枪手拿枪冲向剑斗士的场面
这个角色首先是利用自己的影子使用地狱般的魔法,去反敌人或使敌人混乱后,再用强力的近战枪击来结束战斗。
虽然是一个魔法师,但可以混合使用枪和魔法,制造出许多连续技的战斗形态。如果你是喜欢这种风格的动作玩家,那你一定会沉浸在魔枪手的魅力之中。
到目前为止,分三次讲述了《疾风之刃》的角色创作历程。
我刚开始也说过:
我们在动作上最注重的事就是“对超动作的憧憬”和“化身成为主人公的间接体验”
在生活中,我们会接触很多酷的动作,我们也会觉得这些动作真的很帅,也偶尔会想象自己成为主人公的情景。
对于动作玩家,连续技也许并不一定是唯一重要的,高的技能效率也并非是最好的,对吗?
动作是一种风格,而因为这种魅力,所以我们才会去记住一些有名的台词,并且想尝试着去说一下。
希望动作游戏玩家可以在《疾风之刃》中体验到他们所期望的东西。
《疾风之刃》正在努力实现动作玩家所梦想的动作。
但是,可能还有很多不足,希望大家通过今后测试的实际体验后,反馈给我们一些有待改进的地方。
希望可以通过我们大家的努力,做出一个满足动作游戏玩家期待的游戏!
-Valcuria-
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