战斗体验和感觉的融合,操作与技巧的配合建议
新闻导语
疾风之刃游戏建议
技能不能放,技能栏还是常亮...
技能栏里的技能,当没有蓝的情况下依旧常亮,战斗时候如果没蓝,公告区会提示mp不足,但是不够人性化,战斗的时候,焦点是技能栏和怪,而不是看公告区... 所以我觉得,当技能不能放时,应该技能栏置灰,能放的才是亮的...
闪现与强闪按键方式不一致...
强闪就是受到攻击的闪现(现在是受到攻击按特殊攻击键Q释放),但是闪现不能在受到攻击的时候放,既然是逃生技能,就应该能让玩家更加方便的释放出来,不然逃生技能就失去了意义... 所以我觉得闪现和强闪应该都是两下方向键或者shift+方向键,方便在-还没有闪现的情况下已受到攻击是按下了shift+方向键来触发强闪,方便逃生,是生存技能得到意义...
生存技能太少...
角斗场的boss起始反击无敌,玩家都没有....
技能栏太少...
现在的技能键位更好够转职后的技能全拖上去,但是等游戏更新,上限等级增加或者加新技能时,就不够了,现在是内测,修改还来得及,如果公测,再改就不习惯了...
建议: 1:技能栏方面:技能栏一格可以放两个技能,第一个技能不能用时,显示第二个技能,放的话就是第二个技能,要是第一个技能好了,第二个技能还没好,就显示第一个技能...
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