疾风之刃品鉴员点评超动作特色之组合连招

时间:2014-02-21 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

疾风之刃品鉴员点评超动作特色之组合连招

 

 

vinci。

在PVE当中,传统RPG网游通常都是靠伤害压制及循环CD的脸滚键盘来下副本的,几乎没有技能间配合,而疾风之刃我只是短短的接触了一个月的外服就被他的技能间的衔接和打击感所折服了。由于疾风之刃是一款3D自由全视角动作类网游戏,所以在PVE当中不仅仅可以体验到技能衔接技能,而且每个技能间怪物的位置变化还可以用不同的技能衔接,并且抛弃了EX技能CD化,通过攒气来进行释放更增加了技能之间的随意搭配,就算是你想要用的技能CD还在冷却中,也可以用普通攻击来拟补这短暂的空档,而且不会影响连招。对于boss更是有破霸体技能来打断boss释放技能,给PVE带来一种自由多变的玩法。PVE都可以如此的多变,更何况PVP这种磨练意识和操作的玩法了!这种技能设置可以给我们玩家自由且畅快淋漓的打击感,摒弃传统的无脑滚键盘,让我们玩家更深的体会到动作网游带来的乐趣。自由!多样化!随心所欲的Combo! 这就是王道!

安静的水瓶座

说到随心所欲的连招组合,突发奇想有个小建议。
传统的连招,无非就是等待BOSS,走好位置,然后1,2,3的一直按下去,然后如此循环。。
既然话题里有了随心所欲,那么我就想到了一个方面
技能数量是固定的,每个职业可用的技能肯定是有个上限的,那么想达到随心所欲的话,就只能改变技能的连接方式。
比如一般游戏中,肯定是会先上DEBUFF技能,然后高伤害的技能再丢出去。或者先用浮空技能,然后再放其他技能来打出伤害。
那么可不可以这样,就是说一共10个技能,不同的释放顺序,可以决定你下一次释放的技能可以带来额外的效果
举例:A技能为破甲,B技能为高伤技能,C技能为生命吸取,D技能为减速,E技能为魔法吸取
正常的连招顺序,无非是先破甲,然后减速,然后再高伤生命魔法吸取。
如果有这样一个机制,就是说,你放完破甲之后,如果释放B高伤技能,将会给你带来增加自身暴击率的效果,持续X秒
你放完破甲后,如果释放C生命吸取技能,将会获得增加自身护甲X点,持续X秒
但是你放完破甲后,放了C生命吸取技能,增加了护甲之后,再放B高伤技能,获得的效果就不是增加暴击率,而是增加暴击伤害X点,持续X秒
就是说,每个技能放出去带来的不同效果,可以有N种不同
等等之类。。然后再设计出相对的副本BOSS,对于各类组合有不同的抗性,让玩家自行摸索合适的技能组合
我觉得这样,可以达到随心所欲的标准了吧。
只是突发奇想,如果能被采纳,会很开心的!

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