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动漫风动作网游做到代入感的难点及突破方向
新闻导语
动漫风动作网游做到代入感的难点及突破方向
我觉得动漫风格的游戏做出代入感是比较困难的一件事。如果非要说的话,我觉得可以这样
①小怪数量可以少一点,但耐打一点。BOSS体型一定要打,动作动作不一定夸张但是生猛。可能是因为玩洛奇英雄传玩的比较久,比较偏爱怪物虐人的游戏,每一个失误都可能洗白白。面对强大的BOSS,心理难免有些提心吊胆如履薄冰。我一朋友寒假带我玩毒奶粉,一个觉醒把BOSS秒掉了,毫无挑战性,就毫无刺激感。更不说代入感
②BGM,音效和打击感要突出。
爱玩单机游戏的同学们都知道,带耳机和不带,那完全是两个游戏。又拿洛奇英雄传来说事,只有见了BOSS才有BGM,且恢弘大气激荡人心。良好的打击感和触感反馈都让人身临其境。最近还玩了剑灵,打击感虽然还不错,但是服务器判定始终有延迟也就大打折扣。BGM的话,说实在也不怎么样。
③判定精准,技能响应迅速。又说剑灵剑灵,坑爹的服务器判定+技能硬直简直无法直视,虽说这不算动作游戏。判定精准+技能响应迅速,总能在千钧一发之际化险为夷,这样才够刺激。
总而言之言而总之,只要够刺激,就有代入感。
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