写给新手 关于疾风之刃游戏特色的几条名词翻译

时间:2014-04-02 00:00 作者:endky 手机订阅 神评论

新闻导语

写给新手 关于疾风之刃游戏特色的几条名词翻译

  什么是动作?

  动作这个词一般在生活中理解是一些运动时所表现的动态。但游戏中的动作截然不同!

  游戏中的动作一般表现在游戏人物的运动轨迹或技能释放后的表现上。不管是近战的劈砍,还是远程的挥手施法!或者是简单的跳跃奔跑或投掷都能体验出动态连贯的感觉,即为游戏动作!

  疾风在动作的表现上拥有动漫的夸张感但不失现实的真实。不管是舞动拳头的出手动作、法师施法的酝酿手势或是被技能击飞或浮空都表现的相当真实动感!

  什么是打击感?

  打击感一般体现在攻击或受击时人物或怪物的表现。例如普通或技能使用劈砍攻击到敌人后对方会有击退或倒地的动作感,即为打击感。

  单纯的打击是体现不出游戏的打击感的。疾风之刃配合游戏内的配音,不管是拳头打到敌人发出啪啪的声音还是被武器攻击到的噌嗖,被重物砸到会砰咚……(太难用语言形容。。。)声音赋予了动作完整的感觉。

  再简单的说就是击飞或被击飞,击倒或被击倒、浮空或被攻击浮空所拥有的动态反映!打击感便油然而生!

  什么是无锁定?

  不同于平面游戏的上下左右或八方向的走位或FPS游戏(第一人称视角)的正面视野。

  无锁定游戏利用第三人称视角可以看到大部分区域视野,技能释放不局限于正面或空中,更自由的可以在地上攻击天上或天上攻击地上的敌人。利用鼠标的转向键盘WASD的走动来实现多方向多角度的动作体验。不管是冲刺还是突然袭击到敌人背后,转身等等都更为自由。不局限于一个地点或方向移动。去除屏幕所谓的准心,多点的技能应用方式与技能释放,考验玩家对游戏熟悉掌握技能的攻击距离与范围完美的作出多种不同的动作实现不同技能的连击感。

  前面说道了霸体,无敌!老鸟们肯定知道。但是很多人不一定知道,所以这里就要简单的讲解下。

  (就让我继续废话吧。。。)

  霸体:

  受到伤害但不受部分攻击影响。部分技能释放时身上会有红色的光(即为霸体状态)此时除受到破除霸体或无敌技能的对抗不会出现技能中断的现象。但掉血依旧……至于哪些技能破霸体哪些技能拥有霸体的效果还望大家多多研究了。

  

1.JPG

 

  无敌:

  施放部分技能后角色全身白光(此时为无敌状态)不受到任何攻击的伤害且技能结束之前不会被中断即为无敌状态。

  (闪避、翻滚、起身的瞬间都为无敌状态)

  

YY截图20140402052539.jpg

 

  现在我想大家应该都大致理解了无敌和霸体为何为了。不管是刷图打BOSS还是PVP。

  利用好无敌和霸体技能便可保证自身安全且能放心输出了!

  

YY截图20140402053156.png

 

  部分基础内容讲解:

  浮空连击:空中释放技能保证敌人不落地的连招。

  硬直:受到攻击时不能反击或释放技能。

  抓取:技能时对方无法挣脱或逃走、释放后可破除霸体状态的敌人。(例如拳刹的炎龙冲撞便是抓取技能)

  特殊效果:技能释放后拥有减速、出血、冰冻、迟缓、停滞的技能一般为特殊效果。部分特殊效果永远破除霸体或打断对方技能的效果,还望大家自己深入研究。

  希望有已经在体验的朋友们游戏愉快,还没资格的朋友们也不要着急。

  是金子永远会发光,好游戏不愁玩不到!只要用心付出努力,就一定会有回报!

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