疾风之刃重要的必修课:背击与视角旋转
新闻导语
疾风之刃重要的必修课:背击与视角旋转
大家都知道疾风里面是分为两种瞄准模式操作的,在你刚建立好角色,出生在第一张地图的时候,系统就会弹出一个画面让你选择瞄准模式。
乍一看两种模式的介绍,你可能觉得这并没什么大不了的,但是如果你实际操作起来,就会觉得两种模式其实是有非常大的不同的.
对于这游戏里面一些职业来讲,选择适合自己的瞄准模式是非常重要的,因为这直接关系到你的伤害输出和技能衔接流畅程度.
最受影响的,莫过于刃舞者系的猎刃星和猫娘了.
因为猎刃星有很多强制背击技能,释放之后更是会马上移动到敌人的身后,而猫娘也有一些技能在释放之后钻到敌人身后的
这里引入一下背击的概念: 背后攻击敌人时,会造成普通伤害的150%.
也就是说,你一个技能正对着怪物放,能打10000点血,如果是在怪的背后放,就能打15000点血.
如果你眼神够好,可以很清楚的看到你释放的技能是不是背击了。
如果你想多打些背击,首先要了解自身的技能效果
比如什么样的技能有很长的位移,可以绕到怪物身后,什么样的技能可以让怪物僵直很久,让你有足够的时间绕到怪物身后等等。
技能效果都熟悉了之后,就到了有关本帖的视角旋转了。
首先在你到了怪物身后的时候,根据你的画面瞄准模式,你的技能释放的方向是有所不同的。
说的详细点,当你选择A瞄准模式,就是瞄准同步模式的时候(你可以想象一下,画面中间有一颗准星),如果你的画面中心没对准怪物,那么你的技能是打不到怪身上的.
如果你选择的是B瞄准模式,则不需要你根据画面中心来瞄准,只要注意人物的面朝方向就行了.因为你的所有技能都是向着人物的面朝方向释放的。
这个画面瞄准模式,是需要根据个人操作习惯自行选择的,并不是说一定要用哪一个才对。
不过不管选择哪一种,都需要旋转视角来调整屏幕中心或人物面朝方向的位置。
因为在你释放一个技能之后,系统是不会帮助你调整视角的,需要你个人自行调整。
那么,如果你是A瞄准模式,当你释放了可以绕背或者让怪物僵直的技能,跑到了怪的背后时,就需要快速旋转视角来保证画面中心对准怪物。
这样才能保证下一个技能的快速连接,不至于断招。
如果你选择了B模式,在连招过程中则不必在乎A模式那些要点,但是相对的,在你连招之前和连招之后的空闲跑位时间当中就需要特别注意人物的面朝方向。
不管是起手,还是收尾,如果人物面朝方向不对,那么很可能也要丢失很大一部分DPS...
总结起来就是,A模式需要注意的是连招过程中的视角调整,而B模式注重的是起手和收尾阶段的视角调整。
无论哪一种瞄准模式,只要多多练习,总会熟练的。
下面说说如何实现背击:
B模式实现背击是很简单的,拿猎刃星举例,如果你鬼影斩命中敌人之后,你会马上出现在敌人身后。
这时不需要你花时间来调整视角,直接可以释放下一个技能继续连段,如果你不释放任何强制怪物面对你的技能。
那么从你鬼影斩开始到BOSS趟地,之后霸体起身这段时间内,所有伤害均为背击伤害。
A模式就不同,鬼影斩释放之后,需要马上旋转鼠标跟随人物,保证在命中的瞬间自己的屏幕中心对准怪物,然后才能继续连段,产生背击,剩下的都和B相同. 但是从鬼影斩释放到你下一个技能释放这期间,调整视角需要花掉一定的时间,手快的大概0.5-0.7秒,手慢的就要1秒以上,甚至没调整过来导致断招。
补充一点,强制怪物面对你的技能:一般来说,如果某次攻击会抓取怪物,或者使怪物倒地、浮空等,那么这次攻击就会强制怪物面对你。
但是有些技能除外,比如猎刃星的三连杀技能,前两段攻击没什么问题,但是第三脚踢出之后,怪物会马上变成面对你的浮空状态。
而升天手里剑虽然也是可以把怪物打成浮空状态,却不会让怪物面对你。
所以每个职业本身的技能效果一定要非常熟悉,多多练习.。
另外,说一下有关背击产生的判定. 何种情况才会产生背击?
当你的人物处于怪物身后的时候,所有技能产生的伤害都为背击伤害.就算你放完这个技能导致你和怪物背对着背,但是只要技能效果还在,还能产生伤害,那么从你到怪物背后那一刻开始,所有伤害都为背击伤害。
但是侧面是不会产生背击效果的。
所以说,只要你到不了怪物身后,那么就产生不了背击,就算你把技能放到怪物身后命中了怪物,也一样不会产生背击.(这点已经测试过了)
最后祝大家多多爆传说,强化把把成!