关于霜语者觉醒后技能的对比分析点评及推荐
新闻导语
关于霜语者觉醒后技能的对比分析点评及推荐
现在给大家介绍下,觉醒后的霜语觉醒技能分析以及整体技能的推荐
冰刺(AP前置要求冰刺lv7)
AP1(满级1级 消耗10AP点):冰刺将不会穿透敌人,变成一发跟踪弹,同时伤害增加50%
AP2(满级1级 消耗10AP点):冰刺会变成3发,每发冰刺都会上1层冻伤,且可以穿透,每发的伤害有所降低,但3发全中的话伤害同样是原有技能的基础上增加50%
该技能个人建议点满,AP1和AP2可以自行选择一个,不论哪个AP都可谓是神技,AP1打单体怪物效果尤其突出,配合击中怪物减1秒CD的效果,差不多能做到无CD, 而AP2呢同样可以做到无CD,清小怪方面优势更大点,能快速叠冻伤 近距离打单体怪物也能打出全伤害, 所以建议大家挑选一个喜欢的点上
寒风(AP前置要求寒风lv5)
AP1(满级1级 消耗10AP点):使用该技能的时候会刷新被冻住怪物的冻结时间,但不能够刷新零度极光和冰晶结界的冻结时间,这个技能的好处光看描述就知道了。
AP2(满级1级 消耗10AP点):可以击退敌人,增强了伤害,个人觉得用处不大
该技能建议点到5级,然后点出AP1, 能够刷新冻结时间 这是对霜语控制的最大提升可惜的就是不能刷新冰炮和冰晶结界的冻结时间,但这并不影响这个技能的好处
寒流(AP前置要求寒流lv4)
AP1(满级5级 每一级消耗10AP点):能够追加减少敌人的攻速和移速,点满的话加上本身技能的减速效果能够有35%,但却需要50AP点,太浪费了
AP2(满级1级 消耗20AP点):在寒流范围内的敌人将会减少5%的冰属性抗性,但是技能整体持续时间会减少到7秒。该AP可点可不点
该技能建议自带1级,或者点4级出AP ,但个人并不是特别建议出AP
寒冰刃雨(AP前置要求寒冰刃雨lv4)
AP1(满级1级 消耗15AP点):增加冰雨的攻击次数,并且可以打出冻伤的效果了,伤害的提升,以及可以附带冻伤,是一个非常不错的技能
AP2(满级1级 消耗15AP点):可以让冰雨变成一个范围攻击,但不会打出冻伤效果
该技能个人建议点满,AP技能则选择一个喜欢的点上,两者都不错,我自己的话倾向AP1多点
冰刃(AP前置要求冰刃lv6)
AP1(满级1级 消耗25AP):增加冰刃的数量,也就意味着增加伤害, 但是这个技能就算是增加了。。其实伤害也不高
AP2(满级1级 消耗25AP):会变成一个单体技能并直接冻结一个目标(领主和稀有怪除外) ,顶多冻结下蓝名精英怪,但说实在的没什么用
该技能的伤害较低,且花费SP点较多,技能推荐1级或者不点
冰霜爆破(AP前置要求冰霜爆破lv4)
AP1(满级1级 消耗20AP):可以在原有技能效果的基础上再增加30%的伤害以及减少[寒流]1.6秒 [飓风暴雪]4.4秒 的CD
AP2(满级1级 消耗25AP):可以增加爆破的范围并对自身周围的敌人附近冻伤效果,同时减少[寒冰刃雨]1.4秒 [冰息岩爆]3.6秒 的CD
个人建议该技能点到4级并点出一个AP,当然了也可以只点1级,完全看个人喜好。个人倾向4级够了,毕竟SP点不够用啊,AP的话就看个人喜好,更喜欢用飓风暴雪这个技能还是冰息岩爆了,我个人更喜欢喜欢飓风暴雪一些
冰暴霰弹(AP前置要求冰暴霰弹lv5)
AP1(满级1级 消耗30AP):增加25%的基础伤害,若敌人在冰冻状态下则增加50%的爆炸伤害,但会使技能CD增加3秒
AP2(满级1级 消耗30AP):可以蓄力攻击,在蓄满后可以增加50%伤害 攻击冰冻的敌人可以增加25%的爆炸伤害
个人建议该技能可以点上去,特别喜欢用的话可以点满,该技能是霜语唯一能破BOSS霸体的技能且攻击冰冻状态下的敌人能造成更多的伤害,至于AP的2个技能都不建议点
冰棱绽放(AP前置要求冰棱绽放lv4)
AP1(满级1级 消耗30AP):可以扩大技能的范围,也就意味着准确度更高了,冰棱绽放原本的范围是偏小的,我想大家多多少少有放空过几次技能吧
AP2(满级5级 每一级消耗10点AP):有20%的几率冻结BOSS,满级5级,点满后就有40%的几率冻结
个人建议该技能要点满,AP1和AP2的也可以自行抉择,虽然AP2可以有几率冻结BOSS了,但点满也只有40%的几率还是得看脸,而且花费的AP点较多 。AP1的范围明显大了不少,准确度有了很大的提升
另外这个技能的AP2我讲一下我测试的情况
第一轮5/10 1 2 8 9 10 冻住 ,3 4 5 6 7没冻住
第二轮5/10 1 4 8 9 10 冻住,2 3 5 6 7没冻住
第三轮4/10 2 8 9 10冻住, 1 3 4 5 6 7没冻住
第四轮8/10 1 2 3 4 5 7 9 10冻住,6 8没冻住
第五轮4/10 2、7、8、9冻住,1 3 4 5 6 10没冻住
虽然就5轮,但看了下大概也就是一半的几率,但因为我是在训练场连续的来测试的,所以真正运用不太清楚,但就算如此,测试里也很明显运气好每次都能冻住,运气不好可能一直都不行 所以点或者不点,就看自己的取舍了
飓风暴雪(AP前置要求飓风暴雪lv3)
AP1(满级1级 消耗35AP):增加技能持续时间,也就意味着增强了伤害
AP2(满级1级 消耗35AP):增加技能50%的范围,并且使在技能范围内的敌人进入创伤状态,每秒对敌人造成普通攻击力10%的伤害持续10秒,但同时也会减少飓风暴雪33%的持续时间。
个人建议该技能要点满并点出AP1,该技能配合冰霜爆破的被动特效,CD会变的较短短而且伤害也非常不错,至于AP2除了增强范围效果不错,但后续伤害以及减少持续时间就不理想了。
冰冻漩涡(AP前置要求冰冻漩涡lv4)
AP1(满级1级 消耗40AP):当技能命中敌人的时候可以减少10秒CD
AP2(满级1级 消耗40AP):当技能命中敌人后再使用冰霜爆破可以使敌人浮空并有一定聚怪效果
这个技能没什么争议肯定是点满的,并且该技能是霜语者的一个无敌技能。AP方面个人更倾向AP1,对于后期除了打BOSS还是打BOSS的副本,聚怪浮空没有减少10秒CD来的实用,况且冻结后追加寒风的AP1刷新冻结时间,能控制BOSS好几秒的时间,能够很好的帮助队友输出
零度极光(AP前置要求零度激光lv2)
AP1(满级1级 消耗40AP):增加技能的范围(宽度),并且增加伤害
AP2(满级3级 每级消耗15AP):在原有5秒冻结时间的基础上增加冻结时间,每级增加1秒,总共能增加3秒,也就是可以冻结8秒
这个技能也是肯定要满的,至于AP的话,个人更倾向AP2,多出来的3秒足以让自己和队友打更多的输出了,当然了如果纯粹追求单刷和伤害可以点AP1 ,也是看个人喜好了
魔法精通
新增的一个SP主动技能,满级5级 每级需要3SP点 CD60秒 技能持续时间15秒。在释放技能后的15秒内增加直接MP上限20%(满级30%)的攻击力。这是霜语觉醒后增强输出的重点技能,就算不怎么去堆MP值也能差不多有2000+的MP,也就能增加600+的攻击 这可以让霜语一套技能的输出提升一个层次,但缺陷也很明显,CD长持续时间短(记得以前最早韩服觉醒的时候CD是30秒),所以可以点满或者只点1级
冰息岩爆(AP前置要求冰息岩爆lv1)
AP1(满级1级 消耗35AP):在聚怪的时候会有霸体了
AP2(满级1级 消耗40AP):可以让冰球在身前爆炸,并造成范围的一个持续性伤害,每0.5秒造成该技能5%的伤害,效果持续5秒
个人建议这个技能升级阶段和以太初期要点 ,这个技能点满后的CD仅有20秒还是霜语一个可以聚怪的技能,会变的更加实用,但越到后期的本小怪偏少,重点都是BOSS的时候那这个技能完全可以只点1级,然后把50级的冰晶结界满上,只不过现在大家都刷以太本,小怪还是比较多的。当然不喜欢用这个技能的可以直接只点1级(SP点实在不够用),AP方面,AP1和AP2都可以,看自己的对这个技能的理解和使用了
冰晶结界(AP前置要求冰晶结界lv1)
AP1(满级1级 消耗50AP):增加技能的范围以及伤害,但最后并不会**怪物到结界中心
AP2(满级1级 消耗45AP):增加50%吸怪范围和30%的吸怪速度并且也增加了伤害
该技能其实颇有争议,到底该不该点满,点满需要的SP点很多但换来的是减少35秒CD和增加309%的伤害,CD的话可以接受,但伤害提升太少,只不过点出觉醒后的伤害提升还是不错的。
我个人认为来看,点满这个技能一般就意味着冰息岩爆不去点或者放弃另外个小技能,因为这技能需要的SP点都很多,在未开觉醒的时候很多人都选择只点1级,但现在觉醒的提升非常明显,所以又得进行取舍,我是很推荐把这个技能满上的,AP的话,看需求吧,AP1的伤害更高,而且很华丽, AP2的就朴实些但对于吸怪能力大大的增强,面对双BOSS的时候,把他们冻住后在使用能轻松把两个BOSS聚在一起,所以还是看大家的喜好, 我个人的话因为一直组队刷,所以点出的AP2
液氮激光弹
新增的一个SP被动技能,普通攻击的最后一下可以蓄力,并给敌人增强两层冻伤。满级1级 需1点SP。个人建议不用点,毕竟后期用普攻的机会其实不多,叠冻伤BUFF的话也轮不到这个技能 ,顺带吐槽一下,可能是我手残,按好几次了才按出来一次蓄力。。。
冰雪意志
新增的一个SP被动技能,当敌人处于冻伤状态时,每层效果都会较少敌人1%的冰抗和打击抗性,也就是说5层冻伤能减5%的抗性。另外如果是冻住的敌人的话就可以减少敌人10%的冰抗和打击抗性,整个效果持续30秒。满级1级 需8点SP。这个技能的话个人建议点上,减抗性在后期是非常重要的一个属性之一(不要去忽视),先不说减冰抗,霜语的很多技能都是属于打击类型,所以这个被动非常的有用,缺点就是需求SP点太多。。
冰息封印
新增的一个SP被动技能,当自身HP下降到35%以下时,会冻结自身周围的敌人,120CD 满级1级 需3点SP。个人觉得这个技能可点可不点,后期的副本BOSS更多的是有秒杀技,点这个技能也没意义一样直接死,而且技能CD较长。当然对于刷普通的图比如被一些怪打的进入僵直状态血量一直掉的那种,这个技能还是可以救到一命的,另外后面会出的讨伐本,活动本等, 有不少BOSS都会突脸, 对自己走位不自信的话,也可以点上,必要的时候也能救到一命。
个人建议,SP点有多的可以点上
冰鳞覆盖
新增的一个SP主动技能,满级3级 点满45秒CD 每一级需3点SP。可以生成一个护盾吸收伤害,点满可以吸收3000点伤害 持续5秒。说实在的吸收的量其实并不多,而且持续时间很短,另外这个技能有个优点就是在护盾持续的期间自身是处于霸体的状态,也就是用技能也不会被打断,而且可以在施法状态下使用。个人建议点上,毕竟霜语的腿短生存能力稍差,当然也可以不点
酷寒之心
新增的一个SP被动技能,满级1级 需6SP点 。减少[冰刺]0.2s [冰刃]0.4s [冰暴霰弹]0.7s 的CD
风雪之心
新增SP被动技能,满级1级需6SP点 。减少[寒风]0.8s [寒冰刃雨]0.7s [寒流]0.8s [飓风暴雪]2.2s 的CD
寒冰之心
新增SP被动技能,满级1级需6SP点 。减少[冰霜爆破]1.2s [冰棱绽放]0.8s [冰息岩爆]1.8s 的CD
冻结之心
新增SP被动技能,满级1级需8SP点 。减少[冰冻漩涡]5.3s [零度极光]5.7s [冰晶结界]6.2s 的CD
上述4个被动可以自行选择,推荐点最后一个 冻结之心 这3个技能是硬控 ,这样的技能CD当然越短越好,其余的3个看大家需求和剩余的SP点数 自己选择了
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