疾风之刃国服首测游戏体验及全方位评测
新闻导语
疾风之刃国服首测游戏体验及全方位评测
疾风之刃是由韩国公司All-M开发的一款漫画风格3d动作网游,游戏背景使用了魔法玄幻风格题材,魔法通过不断的革新与幻想,发展出不同的使用方法,构想出了庞大的世界观。绚丽的技能以及连绵不断的爽快打击感都是游戏的独特魅力所在,在卡通风格的影响下,有种让人置身游戏的真实感。
官方配置:
CPU:P4 2.0GHZ
内存:1G
显卡:Geforce 6600或同等级显卡
硬盘:4G
就官方配置来说,实际运行游戏还是不太理想,此乃是最低配置,若要是想要流畅的运行游戏,一般只要双核CPU加上4G内存以及6770显卡就完全可行。
二、登陆界面
进入登录界面之后,漫画风气就会凸显的非常明显,在选择职业中所展现的进阶职业视频,把职业优劣特点,疾风骤雨般的酣畅
打击感演绎的淋漓尽致。
三、职业选择
就目前开发而言,有种只有三种供给选择的职业,分别是剑斗士、控魔师和刃舞者,就之前玩家们看到的宣传视频中的一样,每个职业都能转职进阶三个分阶职业,不同的分阶职业决定了之后的战斗风格,每种风格却又都一样华丽而又致命。
三种职业分别代表着不同风格,鬼剑士担任的就是普通的近战角色职业,在进阶之后就拥有了更强劲的爆发能力和突击能力,刃舞者担任的就是普通的刺客职业,在进阶之后拥有更强的伤害能力以及诡异的刺杀能力,而控魔师则是这次测试的大热职业,进阶之后能拥有远近的魔法攻击能力,绚丽的魔法以及强大的控场和伤害能力都能作为此次大热职业的理由。
四、人物创建
在选择人物的外观上,开放了六个选项,分别是头部、脸部、上半身、下半身、手部、脚部,每个选项又分别有十四个颜色可供
选择,人物的身材高矮搭配上现代元素非常丰富的衣着服饰,贴切的展现了漫画风格的主题。
五、游戏画面
作为一款3d游戏,画面当然是不可缺少的要素了,一款画面精致的游戏,玩家们就能就能以更好的心态来接受这款游戏,先不管游戏的游戏的内在如何,光是精致的画面就能打上不少分。当然「疾风之刃」的画面也是非常给力的,在官方团队的几次优化之后,画面的质量,人物造型都有很大的提升,而且所需配置也降低了。进入游戏之后,3d漫画风格的模式就展露无疑,开了全效了人物造型以及场景都非常的细腻精致,视觉十分的享受。
六、游戏操作
游戏中的操作模式分两种,一种是FPS模式,也就是普通的3d鼠标+键盘模式,另一种则是疾风之刃独有的模式,也就是全键盘模式,角色使用键盘控制,画面不会随着技能释放而转换方向,是供熟练者使用的操作模式。基本的操作控制有,WSAD方向操作键,跳跃是空格,技能槽释放键有1-5和ZX键,拓展技能槽则是R、F、G、V、C、Y、H等方向键周围的按键,ESD则是游戏菜单,可以通过操作设定的设置快捷键来设置自己喜欢的按键。
游戏操作中还设有QTE触发模式,在释放技能之后会有衔接技能,QTE组合模式就是能让玩家们不会一键击杀怪物,让这种组合来提升游戏的操作性,在及时的按下系统提示键之后来触发之后的技能,打出更大的伤害以及更华丽的技能。
七、任务副本
相信们对于其他此类型的副本游戏已经不陌生了,人物还是按照剧情的发展,分为主线任务和支线任务,任务会要求你进入相应的副本,在副本中寻找物品或杀死怪物了来达到任务的条件,从而完成任务,任务完成后会给予你丰厚的经验和金钱奖励。在副本中,每经过一个门口就会到达下一个地图,就像是迷宫入口一样,每个地图相当于一个房间,而你需要完成任务的地点就在房间中,副本右上角会有地图,代表你需要的完成任务的物品或怪物的地点。
八、技能系统
华丽的技能以及疾风骤雨般的格斗一直都是「疾风之刃」的主题,在技能树里,越是高级的技能需要的等级越高,而高级的技能
需要前置技能的等级,但是点出技能相应的需要SP点,也就是技能点,技能点是有限的,把有限的技能点充分的最大化利用才
是最合理的,相信玩过其他此类型游戏的玩家们已经能够体会到了。
◆ 总结 ◆
在体验了几个小时的「疾风之刃」之后,发现这款游戏乃是3d版动漫风,不论是画面还是技能的华丽还是漫画般的人物风格都无可挑剔,副本中掉落装备,副本入口中有装备分解机,还能够在任务中得到锻造的材料,虽然副本中也有掉落,但是掉率可怜到了极点,制作需要的材料也非常苛刻,希望之后能减少一点此方面的条件。装备方面,就各种职业所穿戴自身适合的甲类所带来不同专精的效果,也不会太多的影响职业方面的平衡,比如说战士穿重甲会肉到减少很多伤害,法师也不一会穿布甲就因为防御太低而被怪物打几下就挂掉。游戏整体而言还是非常不错的,至少在现在封测的版本看来,并不逊色相同类型的游戏,而且某些方面更有过之而不无及,如果游戏的流畅性上再优化一些,配置上再降低一些,那么「疾风之刃」对比同类型游戏就会占有更明显的优势了。
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