一个动作游戏老鸟对疾风夺旗战的看法与期待
新闻导语
一个动作游戏老鸟对疾风夺旗战的看法与期待
作为一名玩过无数动作网游的老鸟来说,动作游戏大多都是pve为主的,比如刷本、刷图等等。而pvp是很多动作游戏的软肋,主要是一点,平衡的问题。
所以要说pvp,还是那句话,做不到职业平衡,装备平衡的PVP,就不要说什么主打PVP。只要存在装备克制的地方,就是不平衡的PVP,不平衡的PVP适合土豪玩玩,大部分追求PVP的玩家依旧是希望平衡机制完善的。
我细细观摩了疾风3.5的新内容前瞻,关于pvp系统的开放,新增加了pvp夺旗战,下面我主要就夺旗战来说一下疾风的pvp系统。
疾风之刃的PVP玩法为夺旗战,转职后的玩家才可以加入。在该PVP玩法下,玩家将分为义勇军(红队)和天龙队(蓝队)两支队伍。游戏队伍组成必须是3V3或者2V2的形式,尚没有1V1的PVP模式(未来在其他PVP模式中或许会加入1V1玩法)。在此,我强烈建议尽快加入1V1模式。1V1对打可以更好的体验pvp的精髓,战斗会更激烈,玩家的热情会更高,也会更投入的去玩游戏。
玩法规则
1.每杀死一名敌人得分+1
2.将敌人的旗子夺回己方据点分数+5
3.分数首先到达40分的队伍获得胜利。
这个规则是很科学的,可以充分动调动玩家的积极性,让玩家尽情的厮杀。为了夺得战旗,为了赢得比赛,肯定会使出浑身解数战出自己的风采。同时,在PVP系统上将通过匹配机制来丰富PVP玩法,坚持职业平衡性和竞技公平性并重,强调策略性的多人对战。
在****下
玩家无法使用必杀技,药水
不消耗装备耐久度
此外,PVP模式下的技能和PVE是不同的,一些EX动作也会在这个模式下则会有不同的效果。例如当被击时按EX模式键时,发动“逃出技”效果,而不是EX模式。在没有被击的情况下按EX模式键时,发动超级模式。
总体来说,感觉上还是很不错的,虽然只是一个比较单调的夺旗战,而且还是一个不怎么完善的夺旗战(因为没有加入1v1,我想这可能还是腾讯无法做到职业、装备平衡的体现)。不过也是值得肯定的,毕竟疾风在pvp上的大胆尝试,给喜欢这个游戏的玩家注入了一支强心剂。敢于尝试毕竟是好的,只是希望腾讯不要辜负了众多喜欢pvp玩家的期待,能在职业和装备的平衡方面,勇于尝试,努力改进。我相信只有这样,疾风才能打破传统pvp的局限性,从而走向真正的pvp。
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