开发者笔记之二·《疾风之刃》角色创作故事第一季 《剑斗士》

时间:2013-03-18 00:00 作者:Valcuria 手机订阅 神评论

新闻导语

今天在《开发者笔记》中要与大家讨论《疾风之刃》主人公的“角色”创作故事。今天以“剑斗士”为开篇,下周可能会继续介绍“刃武者”与“魔枪手”。那么,我们就开始吧。

  -解析《疾风之刃》中的剑斗士!

  今天会公开一些关于男剑斗士的故事。

  有一些玩家很喜欢疾风之刃的男剑斗士的外形,而有一些玩家则相反。

  《疾风之刃》的剑斗士

  有些玩家反映,男剑斗士的外形看上去可能比较像主人公角色,但这种肌肉男是没有人气的。但是也有一些玩家希望我们一定去保留住这个角色。

  首先,我们是想区分出在动作重量感上的差别。

  希望能带给玩家一种,强壮的角色在沉重地紧逼不舍的痛快感。

  当然,后面也会出现持刀战斗的帅气,敏捷的角色,但只是希望从外形上能给大家带来“疾风之刃的动作感就是这样的”的感觉。

  开发过程中也设计过一些瘦弱剑斗士,虽然增加了一些动画,但每当使用“突进”技能时,在体现沉甸甸的感觉上就会有一些差距。

  所以我们就下定决心,不做市场上很普通的瘦弱形象,而要彻彻底底的体现强壮和强悍动作魅力。

  这就是剑斗士这个角色的来历。

相关阅读: