开发者笔记之二·《疾风之刃》角色创作故事第一季 《剑斗士》
新闻导语
今天在《开发者笔记》中要与大家讨论《疾风之刃》主人公的“角色”创作故事。今天以“剑斗士”为开篇,下周可能会继续介绍“刃武者”与“魔枪手”。那么,我们就开始吧。
爆拳,以金属护手(Gauntlet)为主要武器的力量型剑斗士职业!
第二个,是名为爆拳的角色。
<爆拳>
有些玩家认为,剑斗士的基本概念当然得是强力的一击。有些玩家却有比较奇异的想法,认为“男的当然要用炸弹”。把所有的这些意见和《疾风之刃》的世界观融在一起便出现了,带着金属护手,并拥有强力一击的这个角色。
这个角色带给人们的感觉就是,一定要有一种角色是——不是通过四处乱窜的战斗形式,而是以站在怪物中任他们尽情攻击的方式来体现剑斗士的强悍的。
男人当然要用拳头!所以才出现了带着金属护手的力量型剑斗士。
希望这个角色不论BOSS在做何种动作时,都可以用拳头去阻止它的行为,以至于强悍到有一种无知感的角色。他是抱着模仿电影《绿巨人》中的浩克的感觉所创造出来的角色。
在被攻击时依然能使出强力一击,就是这种痛快感!
这个角色会带给玩家“冲进怪物的中央,任它们攻击!”的感觉,并让对方在距离很近的近战战斗中没有勇气去和拳刹战斗。
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