项目负责解读3D版DNF“疾风之刃”未来发展

时间:2013-04-11 00:00 作者:疾风之刃 手机订阅 神评论

新闻导语

  “《疾风之刃》是由一个满怀创意和充满诚意的老牌团队开发的,他们在动作游戏的设计和开发上有超过13年的经验,拥有很深的造诣。用他们的话说 ‘这一次,为了《疾风之刃》夸张、痛快、充满想象的动作乐趣,真是拼了命了!’”。

  “《疾风之刃》是由一个满怀创意和充满诚意的老牌团队开发的,他们在动作游戏的设计和开发上有超过13年的经验,拥有很深的造诣。用他们的话说 ‘这一次,为了《疾风之刃》夸张、痛快、充满想象的动作乐趣,真是拼了命了!’”。

  这句话来自于国服《疾风之刃》项目的负责人之口,在超动作核心体验结束后不久,疾风之刃项目负责人首度接受了国内专业游戏媒体17173的专访,就让我们一起来了解下媒体关心的话题以及游戏未来的发展吧!

  很多玩家都认为《疾风之刃》就是3D版的DNF,对于这种评价您如何回应?与其他动作类游戏相比,《疾风之刃》的核心特色是什么?

  感谢大家对《疾风之刃》的关注,我确实听到过这个说法,更多是在《疾风之刃》视频的评论中发现,其中很多玩家在说这句话的同时,也表达了“动作设计和打击感让人惊艳”和对游戏的期待,而且真正玩过《疾风之刃》的朋友,就不会有这样的评价。

  《疾风之刃》是由一个满怀创意和充满诚意的老牌团队开发的,他们在动作游戏的设计和开发上有超过13年的经验,拥有很深的造诣。用他们的话说 “这一次,为了《疾风之刃》夸张、痛快、充满想象的动作乐趣,真是拼了命了!”。疾风游戏特色主要有几点。

  首先,当然是开发团队拼了老命完成的——“3D超动作” ,这一定是可以突破我们想象的体验;其次,是鲜明的动漫风和充满魅力的角色,包括很多媒体也说疾风是“一部可以玩的动漫片”。

  然后,游戏操作手感很棒,在实际战斗中通过精细设计带来“打击感”和“操控节奏变化”将游戏爽快感发挥到了极致,结合高品质的打击音效,在战斗的某个瞬间会让人产生“我真的狠狠一拳打到了屏幕里那个找抽的精英怪”。更重要的是,游戏的每个角色都会给你带来不同的操作体验。

  最后,虽然“必杀技系统”和“特色动作镜头表演”等引领趋势的设计,能让我们用简单的操作体验华丽的动作,同时“连击技系统”也为熟悉动作游戏而想钻研的玩家坚守着游戏的研究深度。

  还有很多有爱的设计细节,我就不说了,引用一个游戏编辑的话来结束这个提问吧 “这个游戏,只有玩过了才知道,如果非要我用一个词语来形容的话,那就是—屌爆了!”

  我们发现,《疾风之刃》一些职业和DNF中的职业有很多相似性,比如斩狂对红眼,时空术士对元素法师,未来游戏中是否会加入一些更加个性化的职业?

  《疾风之刃》目前的九种职业的动作风格是完全不同的,其中一些能代表动作游戏玩家心中最喜爱风格。除了这些经典职业,未来还将有使用“极具想象力”战斗方式的新角色参战,目前阶段不便透露,不过每个人肯定都会找到自己喜欢的职业,敬请大家期待!

  游戏中的类锁定技很多,在3D环境下这种类锁定技在高速移动的情况下并不会发生那么大的作用,这是否会影响到以后PVP的平衡性?(类锁定技:大概面对相应的目标然后按相应的键,就肯定能打中的技能

  俗话说与人斗其乐无穷,《疾风之刃》这类高操作性和技能爽快的动作游戏,一定有很多玩家期待PVP。可以透露的是,我们正在规划中,而且已经有了比较妥善和新颖的想法,并且在平衡性调整方面会下很大的功夫。

  有一部分玩家被邀请来公司玩过,我在旁边观察的时候感觉他们真是玩得不亦乐乎,敬请期待。

  《疾风之刃》此次首测只开放了35级,很多玩家觉得没有玩到什么内容就已经满级了。对此您怎么看,什么时候会开放更高等级的测试?

  这次我们只放出小部分内容,很快满级是正常的。但是很多玩家在满级后都选择练其他职业,而且还不只练一个,甚至测试结束的时候,有玩家因为没有足够时间让所有角色满级而抗议。

  什么时候会开放更高等级,这个是个秘密,我可以告诉大家会很快, 我们17173可以做个活动,让大家猜猜如何,呵呵。

  部分玩家反映游戏后期重复性较大,比如很多任务需要通过5-7次副本才能完成,这是否会在一定程度上影响了游戏的体验性?未来这种现象是否会更明显?

  我们暂时没有收到大部分的用户有这样的反馈,但是从规划的后续内容来看,这个问题肯定不会存在。

  后期枯燥感是大多数游戏都不可避免的问题,不过我们有一些创新的设计来降低这种感觉,同时通过丰富的道具玩法将玩家RPG成长和动作体验做了巧妙结合,这些内容在后面的测试中会和大家见面,谢谢大家关注!

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