拳刹“觉醒”全技能体验图文测评及加点分析

时间:2014-08-03 00:00 作者:梦涧草 手机订阅 神评论

新闻导语

【白色城堡】拳刹“觉醒”全技能体验测评加点分析

  大家好,我是梦叔,7月31日疾风之刃元气觉醒震撼来袭,下面梦叔带大家来解析下拳刹的觉醒全技能吧。

  技能一:上勾拳

  AP1:

 

  体验心得:测试一下增幅距离,以墙角为起点,开始施放上勾拳:

 

  觉醒前:

 

  觉醒后:

 

  距离增幅还是很大的,突进效果比较跑,跑路跑图也可以。

  AP2:

 

  体验心得:眩晕,不浮空,稀有领主无效,真心想不到有什么好用的。

  觉醒建议:可选择AP1,也可以不点。

  技能二:烈焰拳

  AP1:

 

  体验心得:原本烈焰拳使出鼠标左键连打时,会进入霸体状态,就算烈焰拳第一拳就开始连打也会出现被怪打断的情况,点此AP后全部为霸体状态,还是比较实用的。

  AP2:

 

  体验心得:敌人都进入霸体了,烈焰拳又不能破霸体,敌人难道不会打你么?大概这是作死的一种方法。

  觉醒建议:选AP1。

  技能三:重炮拳

  AP1:

 

  体验心得:重炮拳是15级就有霸体破霸体高伤害技能,点满为7482%的伤害,乘以1.75为13093.5%的伤害,已经破万了,很给力,点此AP时尽量用在破霸体时。

  AP2:

 

  体验心得:2倍距离,我们来实测一下。觉醒前:

 

  觉醒后:

 

  距离是有2倍的,实用性还可以,弥补了一下拳头短这个缺陷。

  觉醒建议:靠人选AP1,靠己选AP2。

  技能四:震地拳

  AP1:

 

  体验心得:这里说的增加范围很不靠谱,究竟增加多少范围呢?

  觉醒前:

 

  觉醒后:

 

  外观上看不出哪里外围增加了,仅仅是火焰变高了,再来试一下打怪吧。

  觉醒前:

 

  觉醒后:

 

  左右变宽了,推怪可以推的更多了,拳刹以后就靠这技能推怪吧,别学人家剑魔的剑气波了,那是别人的,偷来没意思,再说,觉醒后你还有位置放么?

 

  AP2:

 

  体验心得:不能推怪了,要这增加的伤害有何用?小技能还是小技能,指望小技能给BOSS打出大伤害?

  觉醒建议:选AP1。

  技能五:飞炎拳

  AP1:

 

  体验心得:这里说的增加范围和破坏力也很不靠谱,自己测一下吧。范围对比,觉醒前:

 

  觉醒后:

 

  好像是大了一点点。再来看一下伤害对比,觉醒前,82000~85000

 

  觉醒后88000~93000

 

  增幅也就那样吧。

  AP2:

 

  体验心得:我们来试试增加的距离。觉醒前:

 

  觉醒后:

 

  远出一大截。突进效果是不错,但是有一个缺点,就是容易飞过头,特别是遇到某些不容易推动的怪。

  觉醒建议:先省着AP点点别的吧,多余了再来考虑这个。

  技能六:炎龙冲撞

  AP1:

 

  体验心得:增加时间为3~4秒,用来拖延CD时间和无敌时间也还可以,攻击次数由13次升为18次,重要的延迟时间使得拖动距离变长,如试炼里2只鸟人、2只妹子可以更有效的把一只拖到另一只处将怪聚在一起。

 

  AP2:

 

  体验心得:首先增加伤害没什么好说,看看增加移动速度的buff。结束后,显示10秒buff:

 

  但实际上在5秒的时候就恢复到正常速度了:

 

  觉醒建议:这个技能本身的用处也就在于破霸体、可把部分怪拖走、以及拖动时的无敌,实际伤害并不高,并且落地后不好接技能,一般梦叔都是只点一点的,所以建议AP先留着。

  技能七:爆炎之心

  AP1:

 

  体验心得:如果要考虑增加一次斩击而增加了伤害,有点得不偿失,这次斩击可使怪物处于低空浮空状态,改变了原本的倒地状态,也没多大用处,因为AP2聚能状态下也可以浮空,最重要的是,爆炎之心觉醒前的亮点就是斩击可以破霸体而且可以将绝大BOSS砍倒在地,点此AP之后不能破霸体也不能将BOSS砍倒,所以建议不点。

  AP2:

 

  体验心得:僵直顶多增加了0.5秒,冲击波范围也没感觉到有变化。

  觉醒建议:要么不点,要么点AP2,总之别点AP1。

  技能八:轰天炮

  AP1:

 

  体验心得:其实就是增加一次攻击并使浮空更高一点,增加了技能华丽度。

  AP2:

 

  体验心得:被攻击意味着掉血,技能本身没有防御加成,而且又不破霸体,如果攻击你的敌人是霸体中呢?如果持续技能把你秒了呢?

  觉醒建议:可点AP1增加浮空,如果习惯轰天炮后跟重炮拳就不点。

  技能九:陨石冲击

  AP1:

 

  体验心得:落地攻击使浮空敌人倒地,也就组队中经常给怪浮空的猫娘啊、时空啊,跟他们做对一下而已,鸟人那种怪常在空中飞的比较少,实用性不大;捶地的攻击范围也没见增加多少,觉醒前范围:

 

  觉醒后范围:

 

  不管是火焰显示范围还是实测能打到稻草人的距离,都没有感觉增加。

  AP2:

 

  体验心得:减速状态5秒,具体减多少不好测试,对于比较调皮的敌人还是挺有用的。

  觉醒建议:选AP2。

  技能九:超能反击

  AP1:

 

  使用心得:这个很给力,技能的动态模糊效果很好,整个画面都在震动,连天空都在震动!拳头加入了喷气(灵感貌似来自鬼泣4里但叔的拳套),给人第一感觉就是最后这一拳能给敌人致命!再说说实用性,由原来的向前冲刺改为原地蓄气等待防御反击,首先命中概率就大大的提高了,之前总是用不好超能反击的玩家,你们的新春天到来了!而且你不会想到,攻击距离也很长,实测这么远的距离都可以打中:

 
 

  不过有个缺点就是,在一堆怪中使用后,两边没打到的怪很有可能来砍你!

  AP2:

 

  体验心得:对领主2倍伤害,比较给力,前提是你已经把反击玩的出神入化。

  觉醒建议:普通玩家选AP1,非常擅长但叔皇家护卫的玩家选AP2。

  技能十:暴焰火山

  AP1:

 

  使用心得:聚能增加火柱范围,两个AP都可以。

 

  减少火属性抗性,其实也就是增加其他火攻击的伤害。

  AP2:

 

  使用心得:拳刹少有的聚怪效果出现了。火山施放时会往前迈出一步,偶尔还是会放空的,所以有这么个聚怪技能还是挺不错的,尽管有60秒CD。

  觉醒建议:靠人选AP1,靠己选AP2。

  技能十一:飓风之手

  AP1:

 

  使用心得:技能点满为30秒CD,减15秒那冷却也只有15秒了,45的技能15秒冷却你见过?打BOSS效果很好。

  AP2:

 

  使用心得:这个距离很好用,特别是一群敌人时,一抓抓一排全部抓一起,可以算是一个聚怪技能了。

  觉醒建议:靠人选AP1,靠己选AP2。

  技能十二:雷煌震爆

  AP1:

 

  使用心得:技能形态完全改变,本以为从单体攻击变为范围攻击会比较给力,经过尝试很不好用。点鼠标时前三下攻击很慢,后几下突然变快,有种音乐游戏的节奏= =|再说这个右键,经过测试,点左键放完之后的爆炸和中途就按右键的爆炸应该是相同的。范围变大、怪会被束缚、最后怪会被眩晕,好处还是有一点的,但是比较重要的一点,这技能中途居然能被怪打断。。。这让梦叔情何以堪!

  AP2:

 

  使用心得:这是伤害最高的50大招,对吧,试想一下,你会拿他来打普通一只怪然后撞后面的怪么?如果有精英怪,你确定你会用这招放给精英怪再去撞后面的敌人么?当然这只是试想,其实重要的是,本来击飞之后可以很方便的连招的,这一炸飞那么远,还怎么连?

  觉醒建议:都不选。

  觉醒新增SP技能:

  技能一:聚能

 

 

  使用心得:这是拳刹觉醒后的新系统,5个可聚能的技能,给3个消耗聚能的技能增加效果,提高暴击率,还可以施加状态(后面会有详解)。先重点说一下如何聚能:首先此技能本身可以聚能一层,聚能后有硬直无法用冲刺取消;普通攻击4下之后不移动不放其他技能,才可聚能一层;上勾拳之后不移动不放其他技能,才可聚能一层;烈焰拳需用鼠标打出最后一击之后不移动不放其他技能,才可聚能一层;陨石冲击需蓄满攻击之后不移动不放其他技能,才可聚能一层。

  技能二:连环反击

 

  使用心得:在转职后有个被动技能百裂拳,被攻击时可按E发动反击。但是肯定很多玩家会纳闷:“反击呢?这挡开一下就能叫反击?”觉醒后有了此技能,就可以真正的反击了,按Q会出现类似超能反击AP1的那种冲刺拳,按E会轻跳一下用拳头砸向地面。PS:PVP里能用的话拳刹就真的崛起了!可惜不能。。。

  技能三:超能转化

 

 

  使用心得:施放后获得10秒的攻击力增幅,3层聚能为lv3,拳头会有冒火状态。

  技能说明上未标注增幅,测试一下,攻击增加25%,还是挺客观的。

 

  技能四:霸王庇佑

 

  使用心得:单人时给自己霸体,组队时给队友霸体,每层聚能2秒,3层总共6秒,疾风的觉醒开始重视组队中的状态了。霸体少的角色,关键时刻还是很需要的。

 

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