【妖冥殿】对于疾风之刃风舞星觉醒技能的体验感想

时间:2014-08-17 00:00 作者:shinnez 手机订阅 神评论

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【妖冥殿】对于疾风之刃风舞星觉醒技能的体验感想

  大家好,这里是妖冥殿的无存。疾风之刃的觉醒系统也开了快两个月了,今天就在这里给大家说下玩风舞星的觉醒时的一些感想和体会。

  首先来说下觉醒系统吧。说白了,觉醒系统就是对于旧技能做出一些改变从而得到“新”技能。确实,部分选择能得到新技能,但出于功能性的原因,还是会选择只对旧技能有增强的觉醒技能。而且由于AP值限制的缘故并不可能把看着不错的技能都点出觉醒,这让玩家在对技能取舍上产生歧义从而出现多套技能加点。

  由于很多事情的因素,至今我的号还只有57级,所以做完现有的全部觉醒任务也只够加出三个觉醒技能。所以我选择了五喵杀·无影脚、喵光斩·强化和暴走喵·噬日。顺便还加出了连击40以上提升攻速的那个技能。

  五喵杀·无影脚,效果是快速的8次攻击、小范围聚怪、最后一击不会把敌人踢很远。起初家这技能只是觉得好玩,不过发现点出来之后五喵杀的使用频率变高了,估计是这个觉醒技能让原本缓慢的五喵杀变灵活的样子,所以在群怪或者打boss的时候会不自觉的就把这个技能加入连击的技能里面了。而且由于五喵杀的CD本身就很短,所以实用性更加增强了。

 

  喵光斩·强化,顾名思义,就是强化了的喵光斩,具体在于增强了30%的聚怪范围和30%的伤害。没啥好说的,群怪必备之一。

 

  暴走喵·噬日,取消出血效果,但是自身处于无敌期间,虽然只有8次伤害,但却是基础攻击力的3.85倍。不过点出这个技能的主要原因还是觉得方便。取消了过去暴走喵星人漫长的技能动作,取而代之的是一瞬间的秒杀快感。由于技能释放过快,游戏自带截图功能反应过慢所以这里没有截到这一技能的截图,大家就将就的看下介绍吧。

 

  总的来说,觉醒技能更偏向于是打PVP还是PVE,不过对于PVE来说,之前的聚怪连招,觉醒以后还那么用,只是打伤害的时候会发生一些细小的变化,这些变化让风舞星的连招变得更加流畅了。

 

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