疾风之刃国服首测详细测评:不可多得的动作游戏体验
新闻导语
疾风之刃国服首测详细测评:不可多得的动作游戏体验
一.前言
7月31日,时隔4个月的《疾风之刃》再一次出现在玩家们眼前,并极大的吸引了玩家们关注的目光。
当动作游戏跟漫画渲染结合在一起后,会产生什么样的化学反应呢?而游戏开发者所强调的“动作游戏哲学”又是什么呢?本次评测将会告诉大家。
二.简介
游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的**构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。可以说《疾风之刃》是“一部可以玩的动漫片”。
三.画面
从最早的游戏开始,不管是哪个类型,游戏画面无疑是所有玩家在意的要点之一。
《疾风之刃》卡通渲染风格的画面,拥有鲜明的动漫风和充满魅力的角色。虽然在整体画面上虽然不能说有多么细腻,但第一视角带来的漫画风格却溢于言表。游戏美工的构图和场景设定,甚至于是游戏的配色,都很大程度上左右了游戏的画面表现。
从粒子特效,火光,雪花,四溅的血液到场景物品,以及在一些大地图上的有关天气光线的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。
而游戏中大量的打斗场景更是让人燃到无以复加,“必杀技系统”和“特色动作镜头表演”等引领趋势的设计更是让人感觉主角就是自己。九种职业的动作风格完全不同,每个人肯定都会找到自己喜欢的职业。
游戏中副本地图场景很大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、雪地、山洞、平原等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点,光影效果很棒。但城镇内却构造十分简单,基本上一眼就可以望到对面,这让游戏中的闲暇时间少了些许乐趣。另外除了主要NPC,一些次要NPC的造型直接就是相同的,不得不说制作组有些偷懒。
四.音乐
对于“画面”之后的元素,我想不同玩家的取向就会大相径庭了,“手感”、“系统”、“音效”甚至是传说中的“游戏性”,都有可能成为某一款游戏最为讨好玩家的元素。
游戏的音乐和音效必须分开来说,先说音乐。一个好的动作游戏,音乐必然是十分重要的一环,激烈的打斗配合上激情的音乐,实在是一场享受。相信很多玩家在每次进入官网时都会听到那段预告中的音乐,是不是很燃呢?当进入游戏后,感觉更是如此,每一张地图每一场战斗,搭配上强劲的音乐和劲爆的画面,都会不断让人感觉到,自己就是漫画的主角。
而游戏的音效也做的相当不错,在游戏进程中,随着战斗的突然进行和停止,各种武器的音效具有相当的节奏感,配合着刀剑声、枪炮声和敌人撕心裂肺的惨叫声,每一场战斗都会让人激动紧张。
唯一令人觉得遗憾的就是国服目前在配音上还没有做到“汉化”,每次跟NPC对话时都必须听到类似“啊你喝撒哟”之类的声音,实在是让人无语。另外某些职业转职后,玩家们也会频繁的听到诸如“喵喵”“哈哈”之类的声效,这也造成了部分玩家的抱怨和吐槽。
五.打斗
《疾风之刃》最吸引玩家也是最大的特点,就是打斗了。甚至有很多玩家直接宣称《疾风之刃》就是3D版的DNF。且不说这个说法是对是错,以目前DNF在国内的地位,也说明玩家表达了《疾风之刃》动作设计和打击感的认可和期待。
为什么在3D动作网游辈出的年代,身为2D横版的DNF还能保持动作网游老大的地位?打击的手感,操作的爽快性是很重要的。而《疾风之刃》在这一基础上,还贯穿了“一部可以玩的动漫片”这一口号。在实际战斗中通过精细设计带来“打击感”和“操控节奏变化”将游戏爽**发挥到了极致,结合高品质的打击音效,在战斗的某个瞬间会让人产生“我真的狠狠一拳打到了屏幕里那个找抽的精英怪”。
游戏本身拥有三大角色九种职业,除了角色共通的装备和稍有区别的外形,每个职业都是完全不同的,可以说没有一点类似。而战斗系统可以说是类似鬼泣那样不需要依靠过高的技术就能创造出打击感和爽**的。它不需要你很严谨的操作,也不需要记住诸多的技能按键,很多时候仅仅通过脸滚键盘都能打出绚丽的连招。而全3D无锁定的运动战,把角色的每次移动,翻滚,冲刺和攻击都天衣无缝地穿插在一块,很大程度上降低了新手的紧张感。同时《疾风之刃》在副本不同难度下的区别在收益上相差不是很大,但对于想寻求挑战和刺激的老手来说,大师乃至征服难度,完全可以满足需求。
六.总结
总的来说,《疾风之刃》是一款相当有水准的动作游戏,爱漫画爱打斗的朋友们赶快来体验吧!
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