【疾风超控团】核心测试与国服首次测试对比评测

时间:2013-09-18 00:00 作者:唧唧歪歪丶萌 手机订阅 神评论

新闻导语

【疾风超控团】核心测试与国服首次测试对比评测

疾风之刃是由韩国ALL-M公司开发的一款MMOACT类型的超动作网游,以漫画风格为架构,通过游戏中表现出夸张的动作和极速爽快的连技来突出超动作这三个字,能让玩家感觉能真正融入疾风之刃的角色之中,相比现在存在于市场上的3D网游相比,疾风之刃可无愧于登上网游史上第一的巅峰之作。

 
首先我们先了解一下运行疾风之刃所需要的配置

下面为官方做给出的配置

测试员萌萌使用的电脑配置

官方提供的是双核CPU,内存2G,GF入门级显卡,从这点看来,疾风之刃所需要的电脑配置一点都不高,不过是不是这些配置就能运行疾风之刃呢?接下来我们会做实际测试给大家看。

这次内测使用的登陆界面,依然是霸气的亲儿子

这次封测一共开放3个服,其中合作媒体是进不去的,萌萌是网通的,所以进入网通服,现在的延迟为16ms,网络状态非常良好

这次封测依然和核心测试一样,开放3个角色,9个职业,萌萌我是万年猫娘党,当然选的是猫娘喵~o( =∩ω∩= )m

人物选择画面依然选择粒子效果视图来突出整个角色,这点的确不错,还没进游戏玩家看到这种视角图就会对游戏产生一种对游戏的激情

首先我们来看下城内评测:
游戏的加载变快了,这点说明开发商已经解决了载入地图渲染过慢的问题(萌萌我开的是全画质)

3D建模的角色的崩坏在3D网游里面是经常见到的,相比核心测试,这次封测对于人脸上,崩坏进行了大面积修改,已经进步非常大了,从这点上,说明开发商对于游戏的细节也是非常重视,不过后面的两层山,仔细看看会发现是用单层的图层做的,略显粗糙,不过对于一款注重角色动作和连招的游戏来说,这点完全可以无视

但是萌萌发现了一个问题,如果是在同一地图上,在线的玩家略多的时候,会出现画面延迟和卡帧,开了角色简化也没什么用,这点希望开放商能做的更好些

结下来是副本评测:

对于单体怪物的攻击非常流畅,很舒服,但是如果是怪物过多,还是会出现画面丢帧现象,偶尔出现斩杀效果贴图加载错误(PS::下图为例,看到我打出攻击的效果了吧,但是如果是怪物有点多的话,这两道攻击会额外多了一个红颜色的方框,就像没抠图一样,在低配置电脑出现的更明显,因为存在时间太短,萌萌我没法截图

^_^掉了一把橙武,这次封测的爆率还不低哦!
 

副本总结:总体较为流畅,中等配置电脑推荐全关特效,角色切入怪物偶尔会瞬卡一下
满血能吃药的bug已经被修复,以后再也不用担心药被误按消耗掉了

PS:我不会说FB通关后,如果地面上有火堆,你走上去会被烧死。。囧这到底算不算bug呢

PS:我不会说开无缝窗口化或者窗口化玩游戏的话,FPS会慢慢的降(- -萌萌也不知道是什么原因,总之开着全屏玩吧)

PS:我也不会说如果你选择了无缝窗口化玩游戏,每次进入游戏画面都会变得很模糊,必须重新切下垂直同步(不管你之前有没有打开垂直同步),这应该是游戏画面的定位问题。

总体的说,疾风之刃无愧于超动作、超爽快这两个词,虽然有些细节还是要进行改动,不过萌萌相信,什么游戏都是从尝试才会走到成功,加油KritiKa!

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