高玩给《疾风之刃》的几点建议

时间:2016-11-09 00:00 作者:2016102418J571 手机订阅 神评论

新闻导语

 首先我说明一点我确实是因为喜欢疾风这个游戏才写篇文章的,望采纳



  首先我说明一点我确实是因为喜欢疾风这个游戏才写篇文章的,望采纳


  第一游戏平衡:pve 确实现在许多下水道职业 也很多超一线 但是我想知道策划到底是怎么想的,这特么差距也太大了把,不说别的、就猎刃星和猫咪比较下65之前和之后差距多大不用多说可能有人觉得猎刃在秒boos方面比猫咪要强具体楼主也没试过但是我想说猫咪有了2套术印之后谁说猎刃比猫咪秒boos要强,纯属几把扯淡无论生存 能力还是 输出方面绝笔甩猎刃几条街,下水道我认了,但是尼玛这下水的也差距太大了吧。


  第二地图难度方面:65级以前地图难度太低与65级以后地图难度太高我觉得完全有必要平衡一下,还有就是现在地图难度与战力完全不匹配,比如时空魔女这特么是10w20w战力能刷的图尼玛在逗我,还有就是卡boos这bug必须完善一下,虽然让平民也能刷我觉得还不如降低些boos难度


  第三:关于战力进地图方面 谁能告诉我这是谁策划的 我保证不打死他 这尼玛也太扯了,这有什么卵用,谁能告诉我需要战力进图这点有什么卵用?谁说20w战力4个人就打不了异界,是吧这是个人觉得本次版本最失败的地方,关于如何改动这方面个人建议学习一下dnf 弄个地图票啥的,这样也可以让我们这些第战力玩家体验一下高战力地图。


  第四:关于乱入 谁能告诉我这有什么用? 玩到60版本一直都有乱入的也希望这个玩法能出一些好东西,个人建议乱入改为随机性质,在每个地图添加一个乱入小地图,进入几率完全随机,地图爆率高于原本地图,而不是去出什么神泣天殇制造玩法。


  第五:活动地图 比如什么逢魔奇袭啥的第一个难度太低,第二个奖励太少,第三个没有完全经验值以及疲劳值的奖励这是硬伤,还有就是并不推荐附魔珠由这几个地图产出个人建议附魔珠应该出一个产出副本附魔珠,高等级附魔珠制作方法建议由以前的合成掉落改为制作,至于制作材料的话策划们自己去想


  第六点:疲劳值的问题,个人觉得疲劳值太少,而且65之后疲劳扣取太厉害,完全不够用,考虑到游戏有点向快餐类游戏发展的倾向个人建议战力系统应该由进图需求改为扫荡需求。意思就是说如果战力够了破灭某图完全可以扫荡而不必去刷,这样也可以为玩游戏比较长的玩家提供更多的刷图选择,还可以为游戏时间较短的玩家进一步节约时间。


  上述建议望采纳另外希望疾风越做越好!


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