开发者笔记之一·《疾风之刃》所强调的“动作游戏哲学”

时间:2013-03-18 00:00 作者:Valcuria 手机订阅 神评论

新闻导语

动作类游戏中最重要的元素是什么?大家认为动作类游戏中最重要的元素是什么?

  那么,《疾风之刃》所追求的动作是什么样的呢?

  从去年的HANGAME EX开始,我们一直在强调这样的一个概念-超动作RPG——《疾风之刃》。

  许多人追问,“超动作”是什么意思。《疾风之刃》所追求的超动作即意味着夸张、爽快而又迅速的动作。

  在当前动作上更上一层的动作,超越动作的动作,这种Extreme Action就是《疾风之刃》动作的核心口号。

  通过《疾风之刃》的动作,希望可以让玩家体会到以下两点:

  首先,就是希望玩家能通过《疾风之刃》的动作将日常生活的压力一次性扫光。其次,就是希望可以带给玩家一种最佳的代入感,一种好似自己成为了主人公并且真的在体验击打和走动的感觉。

  那么,我们是如何实现这些点的呢?

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