开发者笔记之一·《疾风之刃》所强调的“动作游戏哲学”
新闻导语
动作类游戏中最重要的元素是什么?大家认为动作类游戏中最重要的元素是什么?
今天,就从这个话题入手,与大家共同讨论一下《疾风之刃》的动作游戏哲学。
为了达成这一目标,我们侧重于关注以下两点:
-《疾风之刃》动作的重要组成元素“打击感+控制(Control)”
让玩家体验到‘我真的是在彻底的击打’的‘打击感’和‘我好像正在实际战斗里欢快的操作’的‘控制感’
可以通过这两点使玩家体验痛快、爽快的动作。
首先,为了让玩家有直接击打的打击感,我们做了很多的研究
1)我们的开发组所注重的是,玩家本人直接去击打怪物,而非游戏中的角色在击打怪物。
也就是说,能够感觉到打击感的人不应该是游戏中的角色,而应该是控制鼠标的玩家本人。
2)其最关键的问题是,如何才能使玩家更切身的体会,那种握住鼠标的手指与物体接触的感觉。我们想出来的办法是,去改变玩家点击鼠标的旋律。
平时点击鼠标时会出现哒哒哒哒的声音,但击打某物时,鼠标旋律就会变成哒哒哒!~~~哒,这样以来,手上就会有与物体接触的感觉
3)接触物体时会有许多感觉,比如碰撞或者慢慢的渗透,根据不同情况则会选择击打或者斩击,而我们可以巧妙的去区分这些感觉。
4)在这里,玩家听到的声音中,只有玩家的打击声会体现为非3D Sound System的2D Sound,从而通过击打时从身体到耳朵的震动,可以增加现场感。
我们的开发组认为《疾风之刃》的动作元素中第二个重要的就是控制(Control),各位在控制什么的时候感觉比较有趣味呢?
对于这个问题应该会有很多种不一样的答案
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