重新认识风舞星 疾风之刃猫娘全攻略

时间:2014-09-10 00:00 作者:灵猫陵 手机订阅 神评论

新闻导语

重新认识风舞星 疾风之刃猫娘全攻略

  风舞星,俗称猫娘。拥有疾风之刃全职业最华丽的连段和浮空技能,同时超多的无敌,霸体特效使其在pvp和pve中的生存和反制能力都很出色。觉醒之后的猫娘不但优点得以强化,更可贵的是,本来缺少的爆发力也随着觉醒技能的到来而得到补强。

  第一篇:技能篇

  首先是通用:

  冲刺:4级,一定要点满的技能,用来小位移,躲避技能,赶路,满级CD仅仅1。5S。并且如果技术达到一定地步以后可以用这个技能的短暂无敌来躲避敌人的攻击,大概会有0。3-0。5S左右的无敌时间,非常短,但是不能否认有时候能救你一命,加上位移的作用,一定要满的一个技能。

  冲刺-前滚:1级,即是满级,单纯的冲刺是不能从怪物中间穿越出来,但是前滚能越过怪物,当你近身需要躲避攻击的时候,前滚会让你直接逃出对方得攻击范围,或者直接达到敌人的身后。这个技能也可以用来赶路。

  基础精通:这里我一点都没有点,如果你是是喜欢连招流,那么可以开率给它点满,或者当你以后的技能有剩余的SP得话,可以考虑点这个技能来增加你的输出。如果你不点这个技能,你可以用普通攻击作为衔接而不是输出点,例如瞬杀+普通攻击+猫爪+普通攻击+螺旋喵+普通攻击+五喵杀。这样的连招在对待中型大型怪物的时候能打出来,伤害虽然不高,但是可以用来缓CD,并且让自己的连招不断掉。如果你点满这个技能,那么你在技能释放的时候要注意多打出一些普通攻击,因为加满以后普通攻击也是相当有威力的。例子也是上面那个连招。

  急遁:1级,既满级。一定要点,这个技能能在关键时刻救你一命,60以前还是很难看出来,当你60以后,开始你的讨伐副本和图书馆副本的时候,这个技能的作用就显现无疑。例子:劳克的前冲,如果你不会打断而用翻滚躲避,防久必失。当你背打中的时候,你可以用这个技能躲开之后的攻击,因为劳克一套攻击打中风舞星,风舞星是扛不住的,虽然可能死不了。但是应该会被打残废。

  手里剑:我见过的所有猫娘,手里剑有3种加法,当然也可能是我见识太少。第一种,一点不加,这样的看法是剩下一切能剩下的SP,用来加风舞星的本职业技能。第二种事加1点,单纯为了远距离起手用,不过只加1点的比较少。第三种是加2点触发另外扔3把手里剑的效果,作用是用来起手。连招,远距离骚扰。并且PK的时候很有用,在此说明一下,如果你是喜欢PK的玩家,一定要点这个技能,1点2点随意,但是一定要点,因为这个技能可以远距离起手骚扰断招用,风舞星除了这个,没有一个技能是远距离攻击,都是要近身才能打中人的。

  瞬杀:1级。这个技能仅仅需要1级,伤害很可观。3SP的耗费下11S的CD和800%+的伤害。在你装备成型的时候,这个技能伤害是可观的。作用,赶路,逃生,近身,连招。例子:怪物放技能,你需要迅速近身或者逃出对方得攻击范围,你可以使用这个技能。连招例子,在连招过程中,你可以用喵光斩来穿过对面,然后转身用瞬杀突进回来。这时候你打出的瞬杀和以后的一两个技能是背击伤害。效果可观。(前提:怪物没有倒地而是半浮空,当你感觉怪物会理你有点远的时候可以用喵光斩+瞬杀。因为浮空的怪物瞬杀打的到,而倒地的怪物瞬杀打不到)

  风舞星的本职技能:

  掠空腿:有的玩家会叫这个技能踢飞,无伤大雅。分为2中加法。第一种1级,仅仅用来连招,刷图使用,此技能伤害很低,成长率也不高,加上基础的低伤害,刷图的玩家不需要投入SP点。连招例子,当敌人浮空或者站立的时候,掠空腿踢飞然后跟上普通攻击,这时候就是基础精通点没点的区别了。第二种11级,用来PK。因为当这个技能11级得时候第一段的踢飞是霸体而第二点的跟进是无敌,在PK场里面这个技能依旧如此,所以对于PK党来说这个技能比较有用。(友情提示:PK场里面技能觉醒全部失效,很多技能的效果有所改动,会在之后的技能中说明)

  掠空腿-风刃:不需要加。风舞星的精髓在于连招,击飞以后空中连招和落地以后强制打起来的连招。这个技能的效果是踢飞以后将对方砸下来,好不容易踢飞,为什么要让他下来呢?所以这个技能不要点,浪费6SP。

  喵喵爪:个人习惯叫猫爪。此技能低伤害,短CD,无霸体,无无敌。是个比较无用的技能,个人感觉最大的作用就是连招和打出流血效果。连招例子就是基础攻击时的例子。流血效果,当你组队的时候,如果有猎刃星,你需要用你的瞬杀和喵喵爪帮助打流血。游戏是大家的游戏,帮助队友是很有用的。

  EX-喵喵爪:1级即可。风舞星的EX是比较难攒的,这个技能最大的效果就是当你躲避不了BOSS的技能的时候,你可以用这个技能的无敌效果来保证生存。伤害可以无视。因为那么长的动画效果打出那样的伤害,应该算是比较完蛋的伤害。但是无敌效果是十分好用的。可以用这个技能来缓CD。

  特殊技-利爪狂舞:1级即可。本技能无敌,伤害略低。加高技能等级并没有增加技能的触发率。那么为什么我们还要加这个技能呢?仅仅1级,用来在特殊事件打连招或者换无敌用吧。本人60以后这个技能的使用率近乎为0。

  喵喵连击:加满。此技能将空中普通攻击改变为风舞星专用攻击。虽然攻击力下降,但是段数增加,总体是伤害上升,并且用来连招十分好用。

  螺旋喵:这个技能开始,以后的所有技能都会有争议,本人仅仅说一下个人的加法和看法,并且说一下好友的两三个风舞星的看法。本技能效果,减防,略微击飞但是不破霸体,本身不无敌不霸体,CD较短,伤害一般。3种加法。第一种:1级,本人用的是这种,因为SP点的纠结,我这个技能仅仅加1点用来连招和减防。第二种:当SP最后富裕的时候,可以加这个技能,至于多少看剩下的SP还剩多少。第三种:加满,本技能加满的时候伤害可观。CD也会缩短一些,用来清理小怪比较好用。

  五喵杀:技能效果,踢飞,破霸体,本身不无敌不霸体。两种加法。第一种是1级,剩下SP来加其他技能,但是这种方法很少见,真的很少见,至少本人和本人的两个风舞星好友都是加满这个技能。第二种:加满。伤害比较可观,并且可以破霸体。满级CD8S。用来破霸体是比较好用的。而且满级以后伤害比较客观,可以用来打输出。

  三连踢:技能效果,本身跳到空中,像前方的敌人发动3次攻击,第三次破霸体,本身不无敌不霸体,但是在空中。本技能使用次数比较多,用来打小怪和破霸体比较好用,伤害一般,但是这个游戏的定律就是空中总是比地上要安全一些。缺点,自身没有无敌没有霸体,当BOSS攻击的时候,可以用霸体扛过你的前两次伤害,然后在第三次伤害破霸体之前将你打中,空中并不是一定安全的,当BOSS释放全屏伤害(不是地面全屏,而是包括空中)你释放三连踢,强制中断以后是落下来,容易被击中。

  喵喵旋风:推荐加满。技能效果,一定几率出血,减防,聚怪效果,同时可以略微位移,本身不无敌不霸体。暂时的加法这个技能是必满的技能,因为CD不算长,作为风舞星少数几个聚怪的技能,加满是很有必要的,伤害在加满以后略微可观,同时因为可以给怪物上减防的BUFF,所以是个比较不错的技能。暂时没见过不加满这个技能的风舞星。应该算是比较核心的技能。

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