对时空术士几个比较有争议技能解析及加点推荐
新闻导语
对时空术士几个比较有争议技能解析及加点推荐
通用应该无争议,争议应该在黑洞和ex1上面= =作为刷本职业,我觉得聚怪效果很重要,所以黑洞随了等级,不喜欢的朋友推荐至少到12出第二次吸附范围增加。和我一样喜欢当输出技能的话也还可以,主要sp投入很低,至于ex1我只想点1的,手欠点了2,这个技能我只有在能量不够要无敌的时候才开。毕竟ex2伤害根本不是1能比的,即使是2个ex1都放中。
然后这个就是特殊技了吧。我觉得可满可不满,我这样加就是一波小兵黑洞吸到一起,一个陨石,一个右键,绝对清光了。还有很多人滞留不加,但是滞留虽然cd比较长,但是百分比已经超过了随等级的自毁,不过缺点是技能释放前摇比较久。不喜欢的也可以点1控场,毕竟滞留加压缩是角斗场利器。还有重力暴走应该有人喷我居然没满= =但是满了的sp性价比太低了。毕竟这个技能完全是控场,伤害成长太低了。还有就是点1的话cd太久。我目前觉得8完全够了。刚好可以一轮爆发能按住boss两次。ex自毁不用说了吧。秒boss全靠它,我目前扭曲+ex自毁伤害50w+而且每一级只要1sp。满上无争议。
其实时空大招是最纠结的地方。毕竟在这个版本下cd太过逆天,boss战单刷能出两次已经很不简单了。首先说下我加错的位面。这个完全是为了控场控boss和boss招的小怪而存在的。所以1完全就够了。我又是手欠点的2.。大招连随等级的小招的百分比都不如。星云的百分比还是可以接受的,但是同样的cd是弱点。所以一般也就是boss招小怪的时候放出去一轮输出连小怪一块干掉。然后应该有很多人跟我一样纠结于时空炮和空间弹吧。我测试了很多次,只论输出的话其实两者差的不是很多。但是我最终还是选择了时空炮,首先连锁弹不是像技能说明上面一样是52次攻击= =我测试很多次了。连50次都没上过。但是空间炮确实是40次没错,虽然空间弹可以弹射。然后虽然时空炮sp投入很多,但是收益确实高过空间弹,主要是因为减cd= =没错。时空炮稍微加一点完全可以当做清小怪的大招了,。因为是穿刺伤害所以黑洞之后时空炮。你们懂的。
再来就是50大。其实我一直纠结究竟要不要加。毕竟sp投入太多。不过在所有技能cd的时候位面吸住,离远直接一个熵变下去拖cd还是不错的,,不过记住不要跟boss刚霸体。我已经在51角斗场跪了好多次了
还有个小技巧,boss招小怪之后位面拉住所有怪shift跳进去开ex2.。你会发现秒boss的乐趣
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