李钟明:《疾风之刃》将成为超动作游戏新标杠

时间:2013-07-08 00:00 作者:MC 手机订阅 神评论

新闻导语

在即将公布国服疾风之刃首次封测之时,我们采访到了疾风之刃开发公司ALL-M的CEO李钟明先生。

  在即将公布国服疾风之刃首次封测之时,我们采访到了疾风之刃开发公司ALL-M的CEO李钟明先生。

  带着标志的邻家大哥哥般微笑的韩国帅哥李钟明毕业于首尔大学经济系。2000年建立韩国知名的互联网公司ALL-M。并担任该公司的代表理事、CEO。作为一个拥有多款成功产品的国际性大公司的掌舵人,今天他将为大家开启一个全新的超动作时代。

  问:疾风之刃游戏与漫画之间是否会有联系?会有什么样的联系?

  答:疾风之刃采用的是动漫的画风,同时大量借鉴了动漫的表现方法来表现游戏震撼、夸张的视觉冲击力。我们会在后续考虑制作疾风之刃的同名漫画,漫画将采用与游戏统一的背景和世界观,以便玩家能够更生动的了解整个产品。

  问:提到动漫风,大多数玩家想到的是动画片,此前也有多款游戏拍摄动画,疾风之刃是否有这样的打算?

  答:疾风之刃拥有庞大的世界观,丰富的主线和支线故事,这说明游戏已经充分的具备了拍摄成动画的潜质,同时游戏的动漫风格也使得这部游戏作品更容易动画化。但是目前我们的主要精力还是集中在游戏开发上,力求给玩家提供更好的游戏体验,不过,动画片的制作我们会根据产品的表现和玩家的意愿来做出相关规划的。

  问:说到操作手感、打击感,大家都会拿出目前最成功的格斗网游《地下城与勇士》作为对比,疾风之刃在操作上有什么区别?

  答:《疾风之刃》是一款全3D无锁定的动作游戏。游戏现在提供了两种操作模式,一种与FPS类似,玩家按下攻击或者技能键,角色会朝屏幕前方发动攻击,这种操控方式简单,适合新手;另一种是类似传统动作游戏的“疾风模式”,在这种模式下,角色朝自己的前方攻击,这种操控方式的自由度更高,适合有丰富动作游戏经验的玩家。

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