李钟明:《疾风之刃》将成为超动作游戏新标杠

时间:2013-07-08 00:00 作者:MC 手机订阅 神评论

新闻导语

在即将公布国服疾风之刃首次封测之时,我们采访到了疾风之刃开发公司ALL-M的CEO李钟明先生。

  超动作哲学二:连技革新

  连技动作的流畅,细腻,随意组合、切换等这些诉求对于《疾风之刃》来说已是如火纯清。我们深知“脸滚键盘“、”无脑连技“等过去动作游戏的种种弊端设定早已被玩家们所诟病,所以《疾风之刃》的超动作哲学就必须打破过去对连击出招的定义。《疾风之刃》独创的连技系统(Chain Combo Action)加入了大量随机元素,玩家在战斗中会根据周遭敌人体力,特殊状态产生一个或者多个随机按键提示,玩家可以继续完成初始连击,也可以根据情况选择派生连击。并且不同的原始出招,派生的连技也不相同。随着角色的成长,《疾风之刃》为玩家展开了是一张巨大的连技网络,研究和创造连技的乐趣将变得无穷广阔,玩家拥有更丰富的连技空间。

相关阅读: