李钟明:《疾风之刃》将成为超动作游戏新标杠
新闻导语
在即将公布国服疾风之刃首次封测之时,我们采访到了疾风之刃开发公司ALL-M的CEO李钟明先生。
超动作哲学三:心体合一的打击感
表达打击感的制作方式有很多,而《疾风之刃》追求的是极为细腻,心体合一的打击感。玩家的按键节奏和你们说看到的角色动作将完美的吻合,使得游戏时的投入感大增。《疾风之刃》的打击感最明显的表现在玩家击杀怪物的那一瞬间,通过鼠标传递到指尖的真实而细腻的战斗节奏,同时为了体现斩击、打击、贯通、碎甲、断骨等不同的触感差别,游戏的其他系统也会与动作系统配合,比如为了呈现全方位的打击感,《疾风之刃》制作了完全原创的打击音效和环境音,这些效果绝非司空见惯的武侠音效所能比拟的。
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