对于猎刃星比较有争议性的技能加点的选择解析
新闻导语
对于猎刃星比较有争议性的技能加点的选择解析
介绍那些有争议的技能加点方案,这里给出了技能的各种全面的点法,对这些点法做出了分析和这样点的理由,供大家参考,以及最后某些着重附上自己的点法和理由。比较全面,请挑选查看。
【手里剑】
【建议】 2 6 M
手里剑无疑是猎刃非常实用的技能之一,超短CD,和起手就有,还能叠出血,真是不错的技能,缺点就是成长伤害收益太少,不过他的短CD帮他小小的弥补下这个缺憾,但是话说回来,这个技能就算CD再短,变成普攻,你也不可能把他作为主要输出技能,想想是这样吧,
(2)理由是不追求伤害,只要叠血和扔3次飞镖次数。节省SP
(6)理由和(2)差不多,但是为什么6,因为6是点出AP点的前置,可以点手里剑AP,在这说下,有些人不知道AP要前置的,就照着游戏做技能加点建议,我想说你蒙谁呢。
(M)满的人也有很多,满的基本是追求伤害去的,满了也可以,在PK和角斗场都是明智之选,但是刷图的话,还是别废SP了
【个人加点】6
【瞬杀】
【建议】 8 M
(8)点8是为了出发出血,个人认为这个技能是一个很好的AOE,但是针对SP点的数量,还是量力而为,成长伤害收益一般般。点满了伤害也很平常很,中规中矩。所以点8出发出血,就行了。
(M)满了的人也有的,不解释,满了就是追求他的伤害的,把他看成个输出技能,而且起手技能大多也会用这个,而且他的一个百分百暴击AP配合觉醒技能绝命,点满打出的伤害还是不错的,但是一定要点这个AP和绝命技能才有用。
【个人加点】8
【术法·升天】
【建议】1 6 M
(1)点1的无疑就是省SP点,技能收益不高,点满了,也才2000%多伤害,伤害并不是很高,点1就可以了
(6)这个是为了点出AP前置,个人不太建议,
(M)这个技能收益不高,但是是个AOE技能,而且释放成功后会出发Q或者E的特殊技,而且很实用,点满也是可以的,毕竟CD短,实用
【个人加点】1
点1就行了,没必要费Sp,收益并不高,初始1100%多的伤害和满级相差不了多少,作为实用技能,伤害够了,满级只不过才翻一倍,至于前置加点也不建议,费Sp,还得不到什么收益,要是说为了点AP,我想说两个Ap暂时对猎刃用处都不大,前期可以不点,后期剩余SP或者AP可以来加一下助助乐!!
【鬼影爪】
也称猫爪
【建议】 11 M
(11)点11是为了出发出血
(M) 点满当然是为了收益
PS;这个技能应该没人蠢到点1吧,要是你点1,那么,恭喜你,换职业玩吧,
【个人加点】M
满当然为了收益,满级后4676%的伤害,很不错的伤害,而且20 S CD,很好用,成长收益本身就很高,而且也是猎刃主要输出技能之一
【Ex 2】
【建议】 1 M
(1)点1当然不是为了伤害,是为了出2管EX能量槽,而且这样能用两次EX1的无敌,可以闪避技能,而且作为Ex2,1级的伤害也是客观。达到10000%多的伤害,可以的时候用他打下BOSS也是挺爽的
(M)满了当然是为了伤害,满级伤害达到21042%,是大约1级的一倍,而且这个技能有个效果就是和突刺一样,在不消耗出血状态下,用敌人身上相应的出血层数造成相应的额外伤害,如果你要叠到很高,比如10层,那吗BOSS的几行血就没有了,伤害很 可观
【个人加点】M
如上述(M)的介绍,刷图必备
【替身术】
【建议】 1 M
(1)1就是为了不浪费SP的情况下,躲避那些偶尔被击中的攻击,很好用,而且躲避成功,伤害原额返还到HP,而且伤害也不小
(M)这不仅仅是为了伤害,只要是为了CD,就算伤害成长不高,点满也是有必要的,满级CD为20秒,而且伤害达到6430%,想想看,每20秒,你就可以放心的被打一次,而且不用掉血,还会给敌人比猫爪还要多的伤害,还是AOE技能,以及眩晕,此技能的CD撑起了半边天
【个人加点】M
原因同上(M)所述,而且SP也不要多少,满级费掉27点,还是挺实用的,
话外说一句,好多人说大神可以点1,我认为,大神没必要非得点1,是大神反而可能会M,因为这样的收益对那些所谓的大神来说都看不出来的话,唉!,那还能叫大神嘛?而且确实很实用,凭什么大神就没特权,在这里为大神抱不平,虽然我是手残。
【风藏毒】
【建议】 1 M
(1)点1当然是为了那点控制,当然点1的伤害也是不俗的,虽然每次攻击伤害低,但是总共攻击33次,根据现实情况,猎刃把敌人引到一个地方释放风藏毒,完全有能里让他们不出圈,各种技能对于呆呆的电脑都能留住,比如四方斩,或者猫爪,等等等等。都能留住人,至于怎么留住,这个自己去发现吧,相信我可以的。
(M)满级的风藏毒伤害是300%多,看似成长收益极低,但是别忘了,他有33次攻击,假设33次全部命中,自己乘一下就知道伤害是多可观,这里就不说了,而且最主要是20秒CD,哇哦,每20秒放一次,一次10秒,上吧少年,别犹豫了,毒死他们。
【个人加点】M
联系上面(1)和(M)看看理由。伤害,CD都够。而且猎刃本身也有办法控住怪物的行动。
【旋风手里剑】
别称大飞镖
【建 议】 1 M
这个特殊,不按套路来了就。
点满是大众的点法,而且我看过大部分人都是点满,不只是猎刃,包括别的职业,大部分人认为只要是50大技,都不许不点满,太有用了,太吊了,对于这些大招流的朋友,我也不会否认,的确,满级大招的收益和CD很可观,瞬时收益很大。而且也是职业的标志技能,能不点嘛。
但是个人认为,抛开一切,算一算实用性,升满他并不实用。首先他的成长收益并不高,有些人可能会反驳,说,这就和风藏毒一样,看起来不高,但是用16次攻击乘以每次攻击的伤害得到的数值必须高。如果非要讨论数据的话。那我就用数据告诉你,额,,至于表格什么的不用了,表格也是从面板上抄下来的,表格没有语言能表达重点,做了还费事,没用,也就能彰显下,做不好看还觉得过意不去,所以直接讲了。
(伤害) 首先满级大招和1级大招的伤害区别,1级大招伤害1577%攻击16次,假设全中,伤害高达25232%。而满级伤害,数据我就不写了,只比1级伤害多4000%多的伤害,对于对应等级的BOSS来讲4000%多的伤害,也就是接近于1行血的量,大约在一行血的70%--80%之间的那个伤害量,这个伤害量和满级猫爪差不多。假设你的技能全部命中某个单位,满级大招的伤害也就等同于你扔了一个1级的大飞镖然后接了个满级猫爪,或者说接了个满级升天手里剑,收益并不大,我扔一个1级大飞镖加一个突刺都要比满级大招伤害高好多,如果碰到出血,甚至更高。所以满级大招实际伤害收益并不高,
(CD) 要是说CD是一个大优势,的确,满级的大飞镖CD一分多钟不到90秒,具体多少我给忘了,我回头看看表格。但是如果你是那种刷图对大招很依赖的人来说,1分钟的CD那你肯定是受用了,假设一个图6分钟刷完,除去BOSS的1分30秒(玩过的就知道1分30秒对于BOSS来说是正常,当然2分的也有)你最多有3次释放的机会,但是话又说回来,你放了大招在前面的房间,大招伤害这么高,这样会提高你的刷图速度,所以一个图按6分算还不是很恰当,甚至更短。那吗你能放的次数就少了,但是不能否认就算2次,加上对BOSS释放一共3次,在一个图里也算值得了,当然这适用与那些喜欢大招流的。
但是对于其他不是大招流的,试问你,你刷一个图除了BOSS用大招,前面小房间你真的用大招嘛,或者说你想用大招嘛,对于这样的小伙伴,那么你们还是点1级好了。即便是在BOSS战,解决一个BOSS大约1分30秒,在这个时间里等不到你满级大招冷却好对BOSS放第二次,如果你耗到了你大招冷却好的时间,那BOSS血也不剩下多少了,其他技能都能秒的。这时候就算用大招秒掉BOSS又有什么意义呢,能找到那种快感嘛。所以对与大招留给BOSS的玩家,1分多的CD并不实用
(SP)再加上实际SP点很高,每升一级要8点SP,一共是64点SP。要是这64点SP用到其他技能上去呢,当然大招要点一级,所以还剩56 SP,这56点SP足够你点满前面的小技能了,伤害不和满级大招和1级大招的伤害之差的伤害量差不多嘛。甚至有些技能还要多,而这些小技能在CD上的优势远大于大招,前面小怪和BOSS战均有很大的用处。就像我上面说的(CD)的情况,花56 SP买4000%多的伤害只给BOSS,好朋友们你们说划得来划不来啊。
至于我,我就是那种大招留给BOSS的,前面的小怪不想用大招清,如果大招清完了,留着小技能干嘛,所以我点了1级。
接下来就在介绍那些有争议的技能加点方案,这里给出了技能的各种全面的点法,对这些点法做出了分析和这样点的理由,供大家参考,以及最后某些着重附上自己的点法和理由。比较全面,请挑选查看。
【升天手里剑】
【建议】 1 5 M
其实建议也没什么用了,剩余的就先在这个技能上加吧。不过剩余的应该够优先加满这个的,如果不想优先加,就点1吧
(1)点1,也就是学下技能用于衔接,虽然这技能不好衔接,因为他是把人向上打,不太好连。
(5)点5是为了省SP的情况下点出AP,升天的一个AP能让出血更上一层楼,所以要点,建议可以加
(M)对于加满,是个不错的选择。要是因为不好连怪而烦恼的话,那就点满他,用他的输出来抚慰你受伤的心。首先这个技能的满级CD也是很短的,而且如过你学了这个技能,干脆就点满他,应为满级他的伤害其实是和猫爪差不太多的,收益还是不错,并不是收益一般,不可点,满级10次打击,总伤害和猫爪平齐,还出血,为什么不点,还是AOE,很多人拿他和升天比,认为两个其中一个必满,我认为这种比没必要,如果非要这样,就点满升天手里剑吧。
【暴雨手里剑】
【建议】 1 2
这个也比较特殊,也就不按套路出牌了啊
这个本该是无争议点1的,但是出了觉醒后,剩余的Sp,你可以给这技能点上第二点,备着点出他的AP,他的AP2还是不错的,但是改变了技能释放状态,但是增加了出血率,有利也有弊。再想一想,每次到BOSS门前,用这个技能限制BOSS移动,然后队友乘机迅速输出的感觉嘛,点了这个就会没有,点另一个AP,效果和伤害等收益都不是太好,要不然就点1点不要AP特性了也行。
【个人建议】先点1,最后在裁决他的AP,个人建议AP2,改变攻击状态的那个。那个百分之50的出血率实在惊人,还有隐身加无敌,虽然舍弃了门前控BOSS的特性,但是为连招带来新天地。对于PK也是不二之选,如果PK,着力推荐AP2,技能点2级
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