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小议疾风之刃元气·觉醒与DNF觉醒对比 你更喜欢哪个

时间:2014-08-15 09:10:24 作者:马丁 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
小议疾风之刃元气·觉醒与DNF觉醒对比 你更喜欢哪个

  疾风之刃这款游戏我也参加了三次测试了,在去年的这个时刻。偶然看到了疾风之刃的直播,便对这款3D动漫风的超动作网游产生了兴趣。原本经过了这么多次的体验,对这款游戏感到有点疲倦的时候。《元气·觉醒》再次点燃了我当年的斗志。

  最初接触“觉醒”这个词应该是我还在玩DNF的时候了,在2008年ACT1版本的时候,当时只有枪手和格斗的职业拥有觉醒技能。对于所有玩家而言,一个华丽的觉醒技能是多么令人兴奋的。随着版本的更新,现在所有技能也都拥有了觉醒技能,而技能效果也是一个比一个绚丽。

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  从盖波加之拳到城管大队

  同时随着DNF的更新,在觉醒后也开放了强化技能也就是常说的EX技能。虽然大部分的EX技能都是对于原技能伤害上的加强或者范围上的加大。但也有些EX技能对原技能的攻击形态产生了改变。

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  原本对前方爆炸 加了EX后改成类似里莲华的抓取

  而当我看到疾风之刃也将开启觉醒模式时也引起了我的好奇。同样是“觉醒”。疾风之刃的觉醒会是怎样的?对于我的职业会有怎样的变化?

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  在这次张扬内测,我主玩的职业是斩狂。熟悉的人都知道,斩狂是一个多段持续攻击型的职业,爆发伤害不是很高。但是自身技能多数拥有霸体,而且也有强化自身防御的技能。也就让斩狂定义为一个战士型职业。而这次开放觉醒后带给了斩狂什么样的变化,我们一起来看下。

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  觉醒后我们打开技能栏,在技能点旁边出现了觉醒点数(AP点),同时在原来的主动技能旁边多出了一个小的菜单。

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  打开菜单后发现里面有两个对这个技能的两个强化选项,也就是常说的AP1和AP2。两个选择都能使技能发生不同的变化。

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  原本向前推怪的旋风斩变成了能吸引怪的形态

  相比于DNF的强化技能,疾风之刃给出了更多的选择空间,而不仅仅单纯的增加伤害、范围。每个人可以根据自己对职业的理解选出合理的强化选项。自由搭配,不拘泥于传统连招是疾风之刃的特色,在这次的觉醒版本中也很好的体现出来。

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  极大强化斩狂攻击力的技能追加剑气

  除了技能强化,某些职业有拥有了自己的特色。

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  斩狂取消了MP变成了怒气系统

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剑魔的无限连击

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  拳刹的拳套充能

  这种特殊的设计让玩家有更多的思考空间,虽然还是和原来一样的技能,但是为了和这些新系统搭配,则需要让玩家对于本职业重新思考搭配技能。在熟练运用好之后,你会感觉在玩一个新职业了。让你有了新的兴趣去更多的了解疾风之刃。

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